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JAVA 23种模式 从追MM谈Java的23种设计模式 1、FACTORY—追MM少不了请吃饭了,麦当劳的鸡翅和肯德基的鸡翅都是MM爱吃的东西,虽然口味有所不同,但不管你带MM去麦当劳或肯德基,只管向服务员说“来四个鸡翅”就行了。麦当劳和肯德基就是生产鸡翅的Factory. 工厂模式:客户类和工厂类分开。消费者任何时候需要某种产品,只需向工厂请求即可。消费者无须修改就可以接纳新产品。缺点是当产品修改时,工厂类也要做相应的修改。如:如何创建及如何向客户端提供。
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从追 MM 谈 Java 的 23 种设计模式
1、FACTORY—追 MM 少不了请吃饭了,麦当劳的鸡翅和肯德基的鸡翅都是
MM 爱吃的东西,虽然口味有所不同,但不管你带 MM 去麦当劳或肯德基,只
管向服务员说“来四个鸡翅”就行了。麦当劳和肯德基就是生产鸡翅的 Factory.
工厂模式:客户类和工厂类分开。消费者任何时候需要某种产品,只需向
工厂请求即可。消费者无须修改就可以接纳新产品。缺点是当产品修改时,工
厂类也要做相应的修改。如:如何创建及如何向客户端提供。
程序代码
public class Factory{
public String Boy = "boy" ;
public String Girl = "girl" ;
public People getPeople(String people){
if (people.equals("boy")){
return new Boy();
}else if(people.equals("girl")){
return new Girl();
}
}
}
2、BUILDER—MM 最爱听的就是“我爱你”这句话了,见到不同地方的
MM,要能够用她们的方言跟她说这句话哦,我有一个多种语言翻译机,上面每
种语言都有一个按键,见到 MM 我只要按对应的键,它就能够用相应的语言说
出“我爱你”这句话了,国外的 MM 也可以轻松搞掂,这就是我的“我爱
你”builder。(这一定比美军在伊拉克用的翻译机好卖)
建造模式:将产品的内部表象和产品的生成过程分割开来,从而使一个建
造过程生成具有不同的内部表象的产品对象。建造模式使得产品内部表象可以
独立的变化,客户不必知道产品内部组成的细节。建造模式可以强制实行一种
分步骤进行的建造过程。
3、FACTORY METHOD—请 MM 去麦当劳吃汉堡,不同的 MM 有不同的
口味,要每个都记住是一件烦人的事情,我一般采用 Factory Method 模式,
带着 MM 到服务员那儿,说“要一个汉堡”,具体要什么样的汉堡呢,让 MM 直
接跟服务员说就行了。
工厂方法模式:核心工厂类不再负责所有产品的创建,而是将具体创建的
工作交给子类去做,成为一个抽象工厂角色,仅负责给出具体工厂类必须实现
的接口,而不接触哪一个产品类应当被实例化这种细节。
4、PROTOTYPE—跟 MM 用 QQ 聊天,一定要说些深情的话语了,我搜
myxbh006
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