### Away3D 3.6 Essentials 知识点解析 #### 一、Away3D简介与基础 **Away3D** 是一款基于Adobe Flash Player和Adobe AIR的高性能3D引擎,它为开发者提供了构建交互式3D应用的强大工具集。本书《Away3D 3.6 Essentials》作为入门指南,旨在帮助读者快速掌握Away3D的核心概念和技术要点。 - **目标读者**: 适合初学者以及有一定Flash或ActionScript基础的开发者。 - **主要内容**: 包括3D基础概念介绍、Away3D环境搭建、基本3D对象创建与操作、动画制作、高级渲染技术等。 #### 二、Away3D环境搭建 在开始使用Away3D之前,首先需要搭建开发环境。这包括安装必要的软件(如Adobe Animate CC)以及设置Away3D库。 - **软件需求**: Adobe Animate CC 或更高版本、Adobe AIR SDK、Away3D库文件。 - **环境配置**: 将Away3D库文件导入到项目中,并确保所有依赖项正确配置。 #### 三、3D基础知识 本书涵盖了3D开发的一些基础知识,这些是理解Away3D工作原理的前提条件。 - **三维空间**: 介绍三维坐标系、矢量运算、矩阵变换等基本数学概念。 - **模型与网格**: 讲解如何创建和编辑3D模型,以及如何将它们转换为可以渲染的网格数据。 - **光照与材质**: 介绍不同类型的光源及其效果,同时讲解如何定义材质属性来模拟真实世界的表面效果。 #### 四、Away3D核心功能 - **场景管理**: 如何组织和管理3D场景中的对象,包括层次结构、节点树等概念。 - **渲染流程**: 解释Away3D的渲染管线,包括如何设置相机、控制渲染顺序等。 - **动画技术**: 介绍关键帧动画、骨骼动画等技术,并演示如何实现平滑过渡和交互式动画。 #### 五、高级主题 - **粒子系统**: 探讨如何使用Away3D内置的粒子系统创建动态效果,如火焰、烟雾等。 - **物理模拟**: 介绍如何集成物理引擎(如Box2D)来实现真实的物理交互。 - **性能优化**: 提供了一系列技巧和建议,帮助开发者提高3D应用的运行效率。 #### 六、实践案例分析 书中还包含了一些实用的示例项目,通过实际操作加深对Away3D的理解。 - **3D游戏开发**: 如何使用Away3D开发简单的3D游戏,涉及游戏逻辑设计、用户界面实现等方面。 - **虚拟现实应用**: 展示如何结合VR技术构建沉浸式的体验,包括头戴设备支持、手势识别等功能。 #### 七、总结 《Away3D 3.6 Essentials》不仅是一本优秀的入门书籍,也是一本宝贵的参考手册。无论是希望快速上手的初学者,还是寻求深入学习的专业开发者,都能从中获得有价值的指导。通过本书的学习,读者不仅能掌握Away3D的基本操作方法,还能了解到更多高级技术和最佳实践,为未来的职业发展打下坚实的基础。 通过上述知识点的解析,我们可以看到《Away3D 3.6 Essentials》全面地覆盖了从基础理论到实践操作的各种方面,非常适合想要进入3D开发领域的开发者们作为起点。
- wuyuwei0002014-07-04东西还不错,就是现在这个版本旧了
- sunhoudong11222013-01-24很好,很强大,不过最近的版本更新实在是太快了……
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