从给定的文件信息来看,这是一本针对IT行业专业人士,特别是那些正在或计划与日本客户合作的人士设计的专业术语字典。这本书包含了丰富的IT专业词汇及其对应的日语表达,覆盖了从软件词汇到计算机词汇,再到特定的技术文档用语等多方面内容,对于提升个人在对日外包行业的沟通效率和专业度具有显著的帮助。 ### 软件词汇篇 #### 1. アイコン (Icon) 图标,在软件界面上用于表示不同功能的小图形,例如启动程序、打开文件等。 #### 2. アイテム (Item) 项目,指软件中任何可以被选中的对象或数据项,如菜单选项、列表条目等。 #### 3. アイデア (Idea) 想法,指在软件开发过程中产生的创新思路或解决方案。 #### 4. アイデンティファイヤー (Identifier) 标识符,编程语言中用于命名变量、函数、类等的符号。 #### 5. アウトプット (Output) 输出,指的是软件运行后产生的结果,可以是文本、图像、音频等形式。 #### 6. アクション (Action) 动作,指用户与软件交互时触发的事件,如点击按钮、拖动滑块等。 #### 7. アクセサリー (Accessory) 附件,软件中可选的辅助工具或组件,增加软件的功能性。 #### 8. アクセス (Access) 访问,指的是获取存储在计算机系统中的数据或资源的过程。 #### 9. アサイン (Assign) 赋值,编程中将一个值分配给变量的操作。 #### 10. アスタリスク (Asterisk) 星号,编程中常作为通配符使用,代表任意字符或字符串。 #### 11. アセンブラ (Assembler) 汇编器,一种将汇编语言转换成机器代码的软件工具。 #### 12. アダプタ (Adapter) 适配器,硬件或软件上用于连接两个不兼容设备或系统的中间件。 #### 13. アップデート (Update) 更新,指软件版本升级,通常包括修复错误、增强功能或提升性能。 #### 14. アドイン (Add-in) 插件,一种扩展软件功能的小型应用程序,可以嵌入到主程序中使用。 #### 15. アドオン (Add-on) 附加组件,与插件类似,用于扩展软件功能,但可能更侧重于用户界面的定制。 #### 16. アドレス (Address) 地址,计算机中存储单元的位置标识符,用于定位数据。 #### 17. アナログ (Analogue) 模拟,指使用连续变化的物理量来表示信息的信号类型。 #### 18. アニメーション (Animation) 动画,动态图像,通过连续播放一系列静止图像产生运动效果。 #### 19. アプリケーション (Application) 应用,指为了完成特定任务而设计的软件程序。 #### 20. アラーム (Alarm) 警报,软件中用于提醒用户特定事件发生的声音或视觉提示。 #### 21. アルゴリズム (Algorithm) 算法,解决特定问题的步骤序列,是软件开发的基础。 #### 22. アルファベット (Alphabet) 字母表,构成文字的基本单位,用于书写和表达思想。 #### 23. アンダーライン (Underline) 下划线,文本格式化的一种方式,通常用于强调或标记某些文本。 #### 24. アレト (Array) 数组,数据结构的一种,用于存储相同类型的多个元素。 #### 25. アンド (And) 逻辑与,布尔代数中的运算符,用于判断两个条件是否同时为真。 #### 26. アンパサンド (Ampersand) & 符号,常用于表示逻辑与或连接两个词。 #### 27. イコール (Equal) 等于,数学和编程中常用的比较运算符,用于判断两个值是否相等。 #### 28. イニシャライズ (Initialize) 初始化,编程中设定变量初始状态的过程。 #### 29. イベント (Event) 事件,用户操作或系统状态变化所触发的动作,软件据此做出响应。 #### 30. イメージ (Image) 图像,由像素组成的静态视觉表现形式。 #### 31. インプット (Input) 输入,用户或系统向软件提供数据或指令的过程。 #### 32. インターフェース (Interface) 接口,软件与用户或与其他系统交互的方式,可以是图形化的或命令行式的。 #### 33. インターネット (Internet) 互联网,全球最大的计算机网络集合,支持数据在全球范围内的传输。 #### 34. ウィンドウ (Window) 窗口,操作系统中的图形界面元素,用于显示和控制程序或文件夹。 #### 35. ウィンドウス (Windows) 微软视窗操作系统,是世界上最广泛使用的桌面操作系统之一。 #### 36. エクスキュート (Execute) 执行,运行程序或脚本,使其中的指令按顺序处理。 #### 37. エクスプラーラ (Explorer) 资源管理器,一种用于浏览和管理计算机文件和文件夹的应用程序。 #### 38. エディション (Edition) 版本,软件的不同发行版本,可能包含不同的功能或改进。 #### 39. エディター (Editor) 编辑器,用于创建、修改和保存文本或代码的软件工具。 #### 40. エラー (Error) 错误,软件运行过程中发生的非预期状况,可能导致程序崩溃或数据丢失。 #### 41. エリア (Area) 区域,软件界面中的一块特定区域,如绘图区、编辑区等。 #### 42. エレメント (Element) 元素,网页或文档中的基本组成部分,如段落、图像、列表项等。 #### 43. エントリ (Entry) 条目,数据库或目录中的一条记录,包含一组相关的数据。 #### 44. エンド (End) 结束,软件运行过程中的终止点,所有任务完成后到达的状态。 #### 45. エンドユーザ (End-user) 最终用户,软件的直接使用者,通常不具备专业的技术知识。 #### 46. オーギュメント (Argument) 参数,传递给函数或子程序的值,用于执行特定操作。 #### 47. オーダー (Order) 顺序,数据或操作的排列方式,对于程序的正确执行至关重要。 #### 48. オートメーション (Automation) 自动化,使用软件自动执行重复性任务的过程,旨在提高效率和减少错误。 这些术语涵盖了IT行业从基础概念到高级应用的广泛领域,对于希望深入理解IT行业并在日语环境中高效沟通的人来说,熟练掌握这些词汇将是极为宝贵的资源。无论是进行项目管理、软件开发还是技术支持,都能在实际工作中发挥重要作用。
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