Physically Based Rendering From Theory To Implementation 基于物理的渲...
### 基于物理的渲染(Physically Based Rendering, PBR):理论到实现 #### 1. 引言 渲染是一种将三维场景转化为二维图像的过程。这一过程极为广泛,存在多种实现方式。基于物理的技术旨在模拟现实世界中的现象;具体而言,这类技术通过运用物理学原理来模拟光线与物质之间的相互作用。在基于物理的渲染领域,追求真实感通常是首要目标。这种做法与交互式渲染或非照片级真实感渲染形成对比。前者为了获得高性能和低延迟而牺牲了真实感;后者则更注重艺术自由度和表现力。 本书详述了一个基于光线追踪算法的物理渲染系统——pbrt。多数计算机图形学书籍通常会介绍算法及其背后的理论,并偶尔辅以代码片段。相比之下,本书将理论与一个功能完备的渲染系统的完整实现相结合。 #### 1.1 文档化编程 编写TeX排版系统时,唐纳德·克努斯(Donald Knuth)发展出了一种新的编程方法论。该方法的核心思想是:程序应当更多地面向人而非计算机编写。他将这种方法称为文档化编程(Literate Programming)。本书(包括你现在阅读的章节)即为一个大型的文档化程序。这意味着,在阅读本书的过程中,读者不仅能够了解渲染系统的高级描述,还能阅读其完整的实现。 文档化程序采用一种元语言编写,该元语言将文档格式化语言(如TeX或HTML)与编程语言(如C++)混合使用。有两个独立的系统处理该程序:一个是“编织者”(Weaver),它将文档化程序转换成适合排版的文档;另一个是“纠缠器”(Tangle),它生成可编译的源代码。我们的文档化编程系统是自制的,但受到了诺曼·拉姆西(Norman Ramsey)的Noweb系统的重大影响。 文档化编程元语言提供了两个重要的特性: 1. **混合叙述与源代码**:这一特性使得程序的描述与其实际源代码同样重要,鼓励精心设计与文档撰写。 2. **呈现程序代码**:语言提供了机制,使读者能够按照逻辑顺序而非编写顺序阅读程序代码。这有助于理解代码的结构与功能。 #### 物理渲染的基本概念 物理渲染的核心在于模拟自然界的光传播过程,包括光线如何被物体吸收、反射和折射。为了达到高度的真实感,物理渲染技术需要考虑诸多因素,例如不同材料表面的光学性质、光源类型、环境光照条件等。 1. **光学基础**:物理渲染的基础在于理解光线与物质之间的交互。包括反射定律、折射定律以及菲涅尔公式等。 2. **材质模型**:物理渲染中使用的材质模型力求模拟现实世界的表面特性。这些模型能够描述表面的光泽度、粗糙度以及颜色等属性。 3. **光线追踪**:光线追踪是物理渲染中最常用的算法之一。它通过追踪从观察者出发的光线路径,计算光线与场景中的物体相交的情况,进而模拟光线的传播效果。 4. **环境光照**:为了增强场景的真实感,物理渲染通常会考虑到环境光的影响。这包括天光、地面反射光等自然环境因素。 #### 结论 通过结合理论知识与实际应用案例,本书不仅介绍了基于物理的渲染技术的基本概念,还深入探讨了其实现细节。文档化编程方法的应用进一步加强了理论与实践的结合,使读者能够在理解和实践之间建立紧密联系。无论是对于研究人员还是对高质量渲染有需求的专业人士来说,这本书都是一本宝贵的资源。
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