面向对象分析是软件开发过程中的关键步骤,它旨在理解和建模真实世界问题,以便通过软件来解决这些问题。在这个过程中,设计类是核心任务,因为类是面向对象编程的基础构建块。 2.1 面向对象分析中的术语 在面向对象分析中,抽象是一个关键的概念。抽象是将复杂系统简化,提取其关键特性和行为的过程,以便更有效地理解和处理。它关注对象的外部表现,定义了对象的边界,并将对象的基本行为与其实现分离。抽象允许我们忽略不重要的细节,关注于那些对问题解决至关重要的部分。 1) 实体抽象:这是最常见的抽象形式,它基于现实世界中的实体,如自行车、学生或桌子。这些对象反映了问题域中的实际实体。 2) 动作(活动)抽象:这种抽象专注于一组通用操作,每个操作都执行特定的功能,例如一组数据处理方法。 3) 虚拟机抽象:抽象出的对象提供了一组底层操作,这些操作为高层次应用提供控制和操作。虚拟机抽象的对象通常是系统共享的基础服务。 4) 一致性抽象:当一组看似无关但关联性强的操作被抽象出来时,就形成了这种抽象。虽然这可能会增加系统的复杂性,但在某些情况下可能是必要的。 在讨论实体抽象时,涉及的概念包括客户、服务器、契约模型、基调、职责、协议、不变量、前条件、后条件和例外处理。客户对象使用服务器对象的服务,而服务器对象则提供这些服务。一个对象可以根据情境既是客户也是服务器。 2.2 各种分析方法 面向对象分析的方法多种多样,包括用例分析、类与对象分析、动态模型建立等。这些方法帮助分析师理解系统的需求,识别关键实体、行为和关系,从而创建准确的模型。 2.3 支持软件复用 面向对象分析的一个主要目标是支持软件复用,这意味着设计的类和组件可以在多个项目中重用,减少开发时间和成本。通过良好的设计,我们可以创建可扩展和灵活的系统,适应未来的变化和需求。 2.4 面向对象分析设计的主要过程 面向对象分析设计通常包括以下步骤: 1) 问题识别:理解项目的目标和约束。 2) 需求收集:从用户和其他利益相关者处收集需求。 3) 建立用例模型:描述系统的行为和用户交互。 4) 创建对象模型:定义类、接口和它们之间的关系。 5) 设计类结构:考虑继承、封装和多态性。 6) 定义协议和行为:定义对象间的通信方式和操作顺序。 7) 审查和验证:确保设计符合需求并可实现。 2.5 具有支持OO特征的建模语言 UML(统一建模语言)是面向对象分析和设计中广泛使用的建模语言。它提供了图形化工具来描绘类图、用例图、序列图、状态图等,帮助分析师和开发者更好地表达和理解系统结构和行为。 2.6 面向对象设计初步 在设计初期,我们需要考虑类的职责分配,确定每个类的属性和方法,以及类之间的关系,如继承、关联、聚合和组合。此外,还需要考虑设计模式,这些是经过验证的设计解决方案,可以提高代码质量,增强可维护性和可扩展性。 面向对象分析是一个复杂但极其重要的过程,它要求分析师深入理解问题域,通过抽象、类设计和关系定义来创建可复用、灵活的软件模型。通过熟练掌握这些概念和方法,开发者可以更有效地构建满足需求的高质量软件系统。
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