Unity 动态字体文字破碎的解决方法 Unity 的动态字体在绘制文字的时候,可能会出现文字破碎的情况,尤其是在使用 Daikon Forge 或 NGUI 等 ui 插件时。这种情况的出现是由于 Unity 的 Dynamic Font 实现的不够智能,特别是在汉字、日文等东方字体的情况下。 在 Unity 中, Font 使用的是动态字体,通过 RequestCharactersInTexture 函数向 Font 请求更新文字信息,然后使用 GetCharacterInfo 获取文字信息来渲染。在调用 GetCharacterInfo 的时候要保证所有文字都通过 RequestCharactersInTexture 请求过了。如果请求的时候,Font 内部维护的 texture 不够用了,就会触发 textureRebuildCallback 的回调,通知外部使用 Font 的对象,其内部的 texture 被更新了,外部应该重新刷新。 Unity 的 Font 默认的 texture 大小是 256x256,在纯英文字体的情况下,是完全够用了。但是汉字、日文等东方字体就完全不够了。因此,在使用 Dynamic Font 时,需要请求足够多的文字信息,以避免 texture 不够的情况。 解决方法是,准备足够多的汉字文本,然后在请求文字信息后,内部 texture 就会被扩展到足够大的大小,从而避免了文字破碎的情况。例如,准备 2000 个汉字的文本,在请求文字信息后,内部 texture 被扩展成 1024x1024 大小,这样游戏过程中就基本够用了。 在解决方法中,使用了 FixBrokenWord 函数来请求足够多的文字信息,并将其应用于 baseFont 中,从而避免了文字破碎的情况。 FixBrokenWord 函数的实现方式是,首先检查 chineseTxt 是否为空,如果为空,则加载汉字文本资源,然后使用 RequestCharactersInTexture 函数请求文字信息,最后将内部 texture 的大小输出到控制台上。 通过这种解决方法,可以避免 Unity 动态字体文字破碎的情况,从而提高游戏的用户体验。
- Sirius.Galaxy2022-10-24就一个普通的博文,你保存一下变成一个WORD文档就可以骗50币,真是个老六,资源内不包括任何资源,大家千万别上当。 #毫无价值
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