### COM编程入门知识点详解 #### 一、COM到底是什么? **COM**(Component Object Model)即组件对象模型,它是Microsoft为了实现跨应用和语言共享二进制代码而设计的一种规范。与传统的C++源代码级别的重用相比,COM更加侧重于二进制级别的重用,这使得它能够跨越不同的编程环境和语言平台。 **特点:** - **二进制兼容性**:COM规定了二进制模块(DLLs和EXEs)必须按照特定的结构进行编译,这种结构独立于具体的编程语言。 - **跨语言支持**:由于其二进制兼容性的特性,COM对象可以从多种编程语言中调用,而不受限于某一特定的编程语言。 - **跨应用共享**:COM对象可以在不同的应用程序之间共享,提高了代码的复用性和效率。 #### 二、基本元素的定义 COM中有一些核心的概念和术语,了解这些术语对于理解COM非常重要。 **1. 对象(Object)**:COM中最基本的单元,可以看作是实现了某些接口的实体。 **2. 接口(Interface)**:定义了一组相关的函数,COM对象通过接口与其他对象交互。 **3. IUnknown接口**:COM中所有接口的基础,提供了AddRef、Release和QueryInterface三种基本方法。 - **AddRef**:增加对象引用计数。 - **Release**:减少对象引用计数,当引用计数为0时释放对象。 - **QueryInterface**:获取对象的其他接口。 **4. GUID**:全局唯一标识符,用于唯一标识每个接口。 **5. CLSID**:类标识符,用于唯一标识每个COM对象。 **6. IID**:接口标识符,用于唯一标识每个接口。 #### 三、使用和处理COM对象 在COM中,处理对象主要涉及创建、使用和销毁三个阶段。 **1. 创建对象**:通常使用`CoCreateInstance`函数来创建对象实例。 **2. 使用对象**:通过调用对象的接口来执行相应的功能。 **3. 销毁对象**:当不再需要对象时,通过调用`Release`方法来释放对象。 #### 四、基本接口——IUnknown IUnknown是COM中最基础的接口,提供了三个关键方法: - **AddRef**:增加引用计数。 - **Release**:减少引用计数,当计数为0时释放对象。 - **QueryInterface**:查询并返回指定的接口。 #### 五、掌握串处理 在COM中处理字符串时需要注意以下几点: - **Unicode与ANSI**:COM通常使用Unicode编码,但在处理ANSI字符串时也要注意转换。 - **BSTR**:基本字符串类型,在COM中用于传递字符串参数。 - **安全性和资源管理**:确保在使用字符串后正确释放内存,避免内存泄漏。 #### 六、应用COM技术 通过一个具体的例子来说明如何使用COM对象: 1. **创建对象**:使用`CoCreateInstance`。 2. **获取接口**:使用`QueryInterface`。 3. **调用方法**:通过接口调用对象的方法。 4. **清理**:使用`Release`释放对象。 #### 七、处理HRESULT **HRESULT**是COM中用于表示操作结果的一个32位整数。了解如何处理HRESULT对于检测和处理错误非常重要。 **1. 成功代码**:通常为S_OK,表示操作成功。 **2. 失败代码**:例如E_FAIL,表示操作失败。 #### 八、COM服务器生命期管理 COM服务器的生命期管理涉及以下几个方面: 1. **服务器注册**:使用`Regsvr32.exe`工具或编写注册脚本来注册COM组件。 2. **服务器激活**:通过`CoGetClassObject`或`CoCreateInstance`来激活服务器。 3. **服务器注销**:在卸载或更新组件时需要进行注销处理。 #### 九、实现接口,从IUnknown开始 在实现COM对象时,通常会从IUnknown接口开始,这是因为所有COM对象都必须实现IUnknown接口。 #### 十、深入CoCreateInstance() `CoCreateInstance`函数是COM中创建对象实例的主要方式之一,了解其内部机制有助于更好地控制对象的生命周期。 #### 十一、COM服务器注册 **1. 注册过程**:通过编辑注册表或者使用`Regsvr32.exe`工具完成注册。 **2. 反注册**:卸载或更新组件时,需要将相关的注册表键值删除。 #### 十二、创建COM对象——类工厂 **1. 类工厂**:用于创建指定类型的COM对象。 **2. 实现方式**:通过继承`IClassFactory`接口并实现其方法。 #### 十三、一个定制接口的例子 通过实现一个具体的COM接口来展示如何使用COM技术。 **1. 定义接口**:定义一个新的接口,并为其分配一个IID。 **2. 实现接口**:编写代码实现该接口的方法。 **3. 使用接口**:在客户端代码中使用这个自定义接口。 #### 十四、使用服务器的客户端 客户端代码通常包含以下步骤: 1. **初始化COM库**:使用`CoInitialize`初始化COM库。 2. **创建对象**:使用`CoCreateInstance`创建对象实例。 3. **使用对象**:通过调用对象的接口方法来执行操作。 4. **清理**:使用`CoUninitialize`清理COM库。 #### 十五、其它细节-COM宏 **1. DEFINE_GUID**:定义GUID宏。 **2. STDMETHOD**:用于声明COM接口的方法。 **3. STDMETHODIMP**:用于实现COM接口的方法。 #### 服务器注册以及反注册 **1. 注册**:使用`Regsvr32.exe`命令行工具或编写注册脚本。 **2. 反注册**:使用`Regsvr32.exe /u`命令或编写反注册脚本。 #### 十六、在服务器中设置断点链 在调试COM服务器时,可能需要设置断点来跟踪代码执行流程。 #### 十七、附录 **1. 什么是ATL**:ATL(Application Template Library)是Microsoft提供的一套用于简化COM组件开发的模板库。 **2. 什么是DLL**:DLL(Dynamic Link Library)是一种Windows动态链接库,用于在多个程序之间共享代码。 以上是基于“COM变成入门资料”文件中的内容所整理出的相关知识点。希望这些内容能帮助初学者更好地理解和掌握COM编程的基础知识和技术要点。
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