AS3.0中Tween类的基础
在ActionScript 3.0(AS3.0)中,Tween类是动画处理的重要组成部分,它允许开发者平滑地在一段时间内改变对象的属性,如位置、大小、颜色等,从而实现动态效果。Tween(补间)技术是基于时间线的动画原理,通过计算两个关键帧之间的变化来创建连续的动画过渡。下面我们将详细探讨AS3.0中Tween类的基础知识。 Tween类并不是AS3.0的标准库中的直接成员,而是由第三方库如GreenSock(GSAP)、TweenMax或TweenLite提供。其中,GreenSock是最常用的一个库,它的TweenLite和TweenMax提供了强大的补间功能,并且易于使用。 **基本概念:** 1. **关键帧(Keyframe)**:在动画中,关键帧定义了动画开始和结束时的对象状态。 2. **补间(Tween)**:在两个关键帧之间创建平滑过渡的过程。 3. **属性(Property)**:补间可以改变的对象属性,如x、y坐标,alpha透明度,scaleX、scaleY缩放比例等。 **使用TweenLite/TweenMax创建补间动画:** 1. **导入库**:你需要在项目中导入GreenSock库,例如: ```actionscript import com.greensock.TweenLite; ``` 2. **选择目标对象**:确定你想改变属性的对象,例如一个MovieClip实例。 3. **定义起始和结束值**:为要改变的属性设置起始和结束值。 4. **创建补间**:调用TweenLite的静态方法,指定目标对象、属性、持续时间和变化方式。例如,让一个对象在2秒内向右移动100像素: ```actionscript TweenLite.to(myMovieClip, 2, {x: myMovieClip.x + 100}); ``` 5. **添加额外选项**:你可以添加更多参数,如缓动函数(easing)以改变动画速度曲线,回调函数(onComplete)在动画结束后执行等。 **缓动函数(Easing)**: 缓动函数决定了动画的速度变化,如匀速运动、加速运动、减速运动等。GreenSock库提供了多种预设的缓动函数,如Linear、EaseInOut、Strong等,可以通过名字或者对应的常量进行引用。 **链式补间(Chaining)**: GreenSock库支持链式调用,这意味着可以在同一行代码中创建多个补间。这在创建复杂动画序列时非常有用: ```actionscript TweenLite.to(myMovieClip, 2, {x: 100}).to(myMovieClip, 1, {alpha: 0}); ``` 这段代码先将对象移动到x=100,然后在1秒内逐渐透明至完全不可见。 **其他高级功能**: 1. **延迟(Delay)**:你可以设定补间开始前的等待时间。 2. **重复(Repeat)**:让补间无限循环或按特定次数重复。 3. **回弹(Bounce)**:创建物理模拟般的回弹效果。 4. **组合动画**:可以将多个Tween合并到一个Timeline对象中,便于管理。 AS3.0中的Tween类通过GreenSock库提供了强大的动画控制能力,使得开发者能够轻松创建出各种动态效果。掌握好Tween类的使用,能极大提升Flash或Flex应用的用户体验和视觉表现。
- 1
- 粉丝: 0
- 资源: 1
- 我的内容管理 展开
- 我的资源 快来上传第一个资源
- 我的收益 登录查看自己的收益
- 我的积分 登录查看自己的积分
- 我的C币 登录后查看C币余额
- 我的收藏
- 我的下载
- 下载帮助