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XNA开发的3d射击小游戏 评分:

本游戏是使用C#语言结合XNA技术开发的基于VS2010平台的小游戏,游戏有完整的游戏界面,不同难度的游戏关卡,音效几分功能齐全,视觉效果良好,希望大家能够喜欢
2012-02-21 上传大小:10.32MB
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OpenGL实现3D联网射击游戏(附源码)

这是在VS平台下实现的OpenGL射击游戏。里面还需要一些其他链接库如glfw,soil。由于麻烦所以只加了代码部分和可执行文件。可执行文件请看说明。 (这个服务器应该大部分时间都没人,你可以试着打开2次start.exe)

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C++卡通风格3D射击游戏源码

游戏截图: http://blog.csdn.net/niehanmin/article/details/79342876 C++卡通风格3D射击游戏源码,国外网站无意中看到的,3D卡通风格游戏,基于 3D OpenGL 、 QFusion 引擎开发,支持windows 、linux、MAC OS X。

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Unity射击小游戏

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类似雷电的XNA开发小游戏

用XNA开发的,类似雷电的射击小游戏。可以看一下,有游戏开发兴趣的人不能错过。

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Direct3D和XNA游戏开发基础(C#语言版)耿肇英清晰版

Direct3D和XNA游戏开发基础(C#语言版)耿肇英清晰版,托管版的资料真的不多~

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Unity3D射击游戏

一款用unity3d编写非常简单的小游戏的源码,适合刚刚学习unity3D的人,希望可以给大家可以提供参考。

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3D射击游戏C++源代码

C++在Windows环境下用OpenGL开发的小游戏,射击类的

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unity3d 个人制作的怪物狩猎小游戏

个人制作 使用unity3d引擎开发的狩猎小游戏 使用武器击败怪物 操作说明 F键进行翻滚 123更换武器 空格键跳跃 鼠标左键进行攻击 右键防御

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基于C++开发射击游戏

用DDraw实现射击游戏说明文档 要点一:画图自动切割 IDirectDrawSurface7::BltFast()方法中没有自动切割功能,即当画图元素超出窗口以外时不会自动切割,DDraw选择自动忽略不画,造成一旦超出窗口,画图元素会突然消失。 解决这一问题的方法是手动切割,代码如下: //自动切割 RECT scRect; //存放当前窗口大小区域 ZeroMemory( &scRect, sizeof( scRect ) ); GetWindowRect( GetActiveWindow(), &scRect ); //防止图片左上角超过窗口左上角 if ( x < 0 )

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Unity3D射击类《狙击手》游戏源码

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C#游戏(射击游戏),完全自编、开源

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第一人称3D射击游戏源代码(OpenGL)

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自己用c#+xna写的2d小游戏《传送门》(含源码)

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基于xna 4.0开发小游戏

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js实现简单的射击游戏(很适合学习用)

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