《3D游戏引擎架构:基于Wild Magic的实时应用工程》是一本深入探讨实时3D引擎设计与实现的经典著作。该书以David Eberly的开源3D引擎Wild Magic为实例,详细阐述了游戏引擎的各个核心组件和技术。下面将详细解析这本书中涵盖的关键知识点。 一、基础理论 1. 三维几何:书中介绍了基本的3D几何概念,包括向量、矩阵、变换(如平移、旋转、缩放)以及坐标系的理解。 2. 图形学基础:涵盖光栅化、顶点着色器、片段着色器等现代图形流水线的基础知识。 二、数学工具 1. 数学库:Wild Magic引擎中的数学库包含了许多关键的数学结构,如向量、矩阵、四元数等,以及用于几何运算的函数。 2. 几何碰撞检测:讨论了多种碰撞检测算法,如包围盒、球体、多边形等的碰撞检测方法。 三、图形渲染 1. 渲染管线:详细讲解了OpenGL和Direct3D的渲染流程,包括视口转换、投影、裁剪、光照计算等。 2. 材质系统:介绍如何实现复杂的材质效果,包括纹理贴图、法线贴图、镜面反射和环境映射。 3. 光照模型:涵盖了各种光照模型,如Lambertian、Phong、Blinn-Phong等,以及光照和阴影的处理。 四、物理模拟 1. 物理引擎:讨论了刚体动力学,包括牛顿运动定律、碰撞响应、约束解算等。 2. 关节与动画:讲解了骨骼动画系统和关节的使用,以及如何将动画数据应用到3D模型上。 五、场景管理 1. 场景图:介绍了如何使用场景图来组织游戏世界中的对象,以及遍历和优化场景图的方法。 2. LOD(细节级别)技术:如何根据距离动态调整模型的细节程度,以优化性能。 六、实时性能优化 1. CPU与GPU并行处理:探讨如何利用多核CPU和GPU的特性进行任务分配和优化。 2. 数据结构与算法:讲解如何选择合适的数据结构(如Octree、KD-Tree)和算法来提高效率。 七、输入与音频 1. 用户输入:如何处理键盘、鼠标等输入设备的事件,以及与游戏逻辑的交互。 2. 音频系统:简单介绍音频文件的加载、播放以及音效处理的基本原理。 通过阅读《3D游戏引擎架构》这本书,开发者不仅可以理解Wild Magic引擎的工作原理,还能学习到构建自己3D引擎所需的各种技术和知识。无论你是初学者还是经验丰富的开发者,都能从中受益匪浅,提升对实时3D应用开发的理解。
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- wantyouknowme2012-09-20解析wild magic,挺清晰的
- 沈得甫2015-01-19非常棒的书籍
- kangbin2014-06-26只能下载看看,暂时能力不足。
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