mfc中一个函数是如何调用的?
在MFC(Microsoft Foundation Classes)框架中,函数的调用是基于C++面向对象编程的原理,结合MFC自身的类库结构实现的。MFC是一个用于构建Windows应用程序的C++类库,它提供了丰富的功能,简化了Windows API的使用。让我们深入探讨一下MFC中函数调用的过程和相关知识点。 1. **消息处理机制** MFC中的函数调用往往与消息处理紧密相关。当用户与窗口交互,如点击按钮或输入数据时,Windows系统会发送消息到相应窗口的`WndProc`函数。MFC通过`ON_MESSAGE`、`ON_COMMAND`等宏将这些消息映射到类的成员函数,如`OnCommand`或`OnMessage`,从而实现函数的调用。 2. **消息映射(Message Map)** 消息映射是MFC中定义类与消息关联的关键机制。每个MFC应用程序类都有一个消息映射,定义在`.cpp`文件的开头,它列出了一系列的消息和对应的处理函数。例如: ```cpp BEGIN_MESSAGE_MAP(COutInterfaceDlg, CDialog) ON_BN_CLICKED(IDC_BUTTON1, &COutInterfaceDlg::OnBnClickedButton1) END_MESSAGE_MAP() ``` 这里,`ON_BN_CLICKED`宏将按钮ID `IDC_BUTTON1`的点击事件映射到`OnBnClickedButton1`函数。 3. **成员函数的调用** 当消息被处理时,MFC框架会自动调用相应的成员函数。例如,上面的`OnBnClickedButton1`函数会被调用来处理按钮的点击事件。通常,这些函数遵循一定的命名规则,如`OnXXX`,其中`XXX`是Windows消息的名称。 4. **命令路由(Command Routing)** MFC还支持命令路由,这意味着消息不仅可以由接收消息的控件处理,还可以传递给其他对象。例如,菜单项点击的消息可能会首先传递给主窗口,如果主窗口不处理,消息会沿着命令链路传递,直到找到处理者。 5. **类层次结构** MFC的类层次结构是函数调用的重要组成部分。每个MFC类通常继承自一个基类,这样可以重用基类的功能并添加新的功能。例如,`COutInterfaceDlg`可能继承自`CDialog`,因此它能够直接调用`CDialog`类中的函数。 6. **事件驱动编程** MFC应用程序是事件驱动的,意味着函数的调用是基于用户操作或系统事件的。例如,`OnDraw`函数会在窗口需要重绘时被调用,`OnInitDialog`则在对话框初始化时调用。 7. **文件结构** 在提供的文件名列表中,我们可以看到几个常见的MFC源文件: - `OutlookList.cpp`:可能包含一个处理列表视图的类实现。 - `OutInterfaceDlg.cpp`:可能是对话框类的实现,处理用户界面交互。 - `OutInterface.cpp`:可能包含了对外部接口的实现,如与其他模块的通信。 - `ListButton.cpp`:可能定义了一个与列表相关的按钮类。 - `StdAfx.cpp`:预编译头文件,包含常用库的引用,以减少编译时间。 8. **C++语法** MFC函数调用遵循C++的常规语法,包括对象实例化、成员访问、虚函数调用等。例如,通过`.`或`->`运算符调用成员函数,如`myObject.OnFunction()`或`myPointer->OnFunction()`。 MFC中函数的调用涉及到消息处理、消息映射、类继承、事件驱动编程等多个方面。理解这些概念对于开发MFC应用程序至关重要。通过深入学习和实践,你可以更有效地利用MFC进行Windows应用开发。
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- xuanchunxia2014-09-25很好,不过得消化一下
- u0130818172014-01-04嗯。。。全都是代码。。。需要再研究一下。。。
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