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MGS-Backpack(Unity开发,平时积累常用算法)
MGS-Backpack(Unity开发,平时积累常用算法)
Unity3D
常用函数
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2016-01-25
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项目开发过程中积累的常用到的函数方法,包含部分算法设计。
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游戏开发常用算法
浏览:64
5星 · 资源好评率100%
游戏开发常用算法,讲解一些常见的游戏开发算法……
MGS-Machinery-1.0.0.unitypackage
浏览:160
Unity中实现机械机构关节绑定和传动插件,最新集成包; 支持常见大型机械的绑定; 支持皮带,齿轮等传动方式
MGS-AroundLook(Unity ,目标围绕查看Demo)
浏览:104
Unity 虚拟现实开发常遇案例,支持目标围绕观看,定点索引观看,识别标记等常用功能的Demo。
MGS-Camera(Unity摄像机围绕观看脚本)
浏览:74
Unity3D 摄像机脚本,支持围绕目标观看,设定局部位置观看,初始化到指定视角。
MGS-Mechinery(Unity 机械机构关节脚本)
浏览:199
3星 · 编辑精心推荐
实现虚拟现实常用到的机械结构的关机绑定脚本,支持曲柄摇杆机构,曲柄滑块机构,四杆铰链机构,以及同步伸缩,序列伸缩机构等,可实现诸如挖掘机,起重机等常见机器的关节绑定。
MGS-Mechinery(Unity 机械机构关节脚本)更新版本
浏览:82
5星 · 资源好评率100%
实现虚拟现实常用到的机械结构的关节绑定脚本,支持曲柄摇杆机构,曲柄滑块机构,四杆铰链机构,以及同步伸缩,序列伸缩机构等,可实现诸如挖掘机,起重机等常见机器的关节绑定。
MGS-Mesh(Unity 网格合并)
浏览:142
Unity 网格合并脚本,可以将多个网格模型合并成一个以节约内存开销。
MGS-UGUI(Unity GUI)
浏览:62
unity UGUI 的部分学习案例,包含tooltip,十字瞄准等常用UI;该资源包尚在补充之中,先上传部分。
MGS-UIMap-master.zip
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《Unity制作场景小地图:MGS-UIMap插件详解》 Unity引擎是游戏开发者们广泛使用的工具,它以其强大的3D渲染能力和易用性深受喜爱。在许多游戏中,小地图是一个不可或缺的功能,它帮助玩家了解游戏环境,追踪角色...
MGS-Handle v2.0
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“MGS-Handle”脚本资源包用于绑定常见按钮开关、旋钮开关以及摇杆手柄。实现鼠标对开关的点击、拖拽操作,反馈开关状态和事件响应。
机器学习常用算法
浏览:6
3星 · 编辑精心推荐
常见机器学习算法python代码实现,主要有knn算法,svm算法,线性回归,决策树,随机森林,逻辑回归
MGS-Machinery-master
浏览:100
《MGS-Machinery-master:Unity 机械机构与关节脚本详解》 在Unity 3D游戏引擎中,创建复杂的机械结构和动态系统是一项技术性极强的任务。"MGS-Machinery-master"是一个专为Unity开发者设计的项目,它提供了丰富的...
算法大全,常用的算法都有
浏览:158
算法大全,常用的算法都有.可用于数学建模,以及作为工具查询.
MGS-Machinery.zip
浏览:129
5星 · 资源好评率100%
MGS-Mechinery(Unity 机械机构关节脚本)
AStarUnity
浏览:114
A*算法,A*(A-Star)算法是一种静态路网中求解最短路径最有效的直接搜索方法,也是解决许多搜索问题的有效算法。算法中的距离估算值与实际值越接近,最终搜索速度越快。
Unity鱼群算法源码
浏览:59
模拟鱼群的移动方式,保持一个群集内,每个物体互相保持一定距离,应用中类似红警、魔兽、星际这种战争游戏中的小队移动方式。
unity2017算法分析与实现.rar
浏览:142
这个是unity2017算法分享与实现书籍里面的游戏素材,里面包括了十几个游戏素材,对于学习unity游戏开发来说非常有帮助。
unity简单实现AStar A*算法
浏览:115
Unity简单实现A*算法 一、功能概述 1.地图节点类 坐标值; 定义节点类型; 记录父节点; 计算F,G,H; 2.AStart类 寻路; 寻找路径点; openList; closeList; 建立链表关系; 按照F值排序;
基于MGS-LGBM算法的电力系统暂态稳定评估.pdf
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随着电力技术的发展,人工智能算法被广泛应用于电力系统分析,其中MGS-LGBM(Multi-Grained Cascade Light Gradient Boosting Machine)算法因其独特的优势在暂态稳定评估中展现出巨大的潜力。 MGS-LGBM算法是一种...
unity 模型爆炸插件, Exploder 1.7.8.rar
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unity 模型爆炸插件, 自动分解模型. 简单易用
游戏开发常用数据结构和算法
浏览:201
java开发游戏常用的数据结构和算法资料
游戏开发中的经典算法
浏览:184
4星 · 用户满意度95%
算法是程序设计的精髓,程序设计的实质就是构造解决问题的算法,将其解释为计算机语言。算法是在有限步骤内求解某一问题所使用的一组定义明确的规则。通俗点说,就是计算机解题的过程。在这个过程中,无论是形成解题思路还是编写程序,都是在实施某种算法。前者是推理实现的算法,后者是操作实现的算法。
A*算法在unity中的实现
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a*算法在unity中的实现以及演示
常见 算法
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包括<br>河內塔 <br>費式數列 <br>巴斯卡三角形 <br>三色棋 <br>老鼠走迷官(一) <br>老鼠走迷官(二) <br>騎士走棋盤 <br>八個皇后 <br>八枚銀幣 <br>生命遊戲 <br>字串核對 <br>雙色、三色河內塔 等。值得一看。
Unity开发中的常用插件源码
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Unity开发中的常用插件。包含大文件查找,Ab包打包,Json编辑器,UI脚本生成器等常用插件,简单易用,都是源码,可随意修改。
unity简单的A星算法
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unity简单的A星算法;unity简单的A星算法;unity简单的A星算法
unity实现A*算法
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该资源可支持终点的修改,不断去重新获取新的路径点。这样就满足了怪物的位置不断变换的需求
修复MGS-Camera插件源代码 无法拖动、旋转、缩放、修改位置、锁死
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在Unity游戏开发中,MGS-Camera是一款常用的插件,用于增强相机的控制功能,比如实现3D场景中的拖动、旋转、缩放等交互操作。然而,有时用户可能会遇到MGS-Camera插件出现问题,如无法进行拖动、旋转、缩放或对象...
ILSpy 安装包和压缩包
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3星 · 编辑精心推荐
这是一份包含ILSpy 7.1的【ILSpy.AddIn.vsix(用户安装在Visual Studio 2019扩展工具)】和独立的【ILSpy_binaries_7.1.0.6543.zip】压缩包
DevExpress22.X完美Patch资源
浏览:140
5星 · 资源好评率100%
参考笔者文章“使用DevExpress22.X(Patch)控件库在VisualStudio2022使用C#进行Winform、WPF应用的开发,看这一篇就够了!”,手把手一键完成部署,链接:https://blog.csdn.net/qq_23958061/article/details/130129612 ———————————————————————————————————— 鉴于csdn版
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