如何在 CocosCreator 中利用常驻节点做图
层管理
CocosCreator 版本:2.3.4
一般游戏都有图层管理,比如
sceneLayer 场景层
panelLayer 弹框层
pLayer 提示框层
cocos 里的场景不是持久化 的,每次切换 都会自动
destroy,如果在场景上放这些图层,那么每个 scene 都要放
一遍?然后再获取,这样很麻烦。
加载场景使用的是 cc.director.loadScene,scene 的容器
node 貌似是 director 上的一个 nodeAcvator
现在如果不考虑 scene 的容器或者 cocos 的顶层容器。
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