构建插件式的应用程序框架目录
资料来源:http://www.cnblogs.com/guanjinke/archive/2007/03/14/675109.html
构建插件式的应用程序框架 ( 一 ) ----开篇
说起插件(plug-in)式的应用程序大家应该不陌生吧,记得很早以前有一款很流行的
MP3 播放软件 winmap,它是我记忆里最早认识的一款使用插件模式的应用程序,你可以使
用他的插件管理器插入很多的音乐效果器,皮肤,甚至是歌词显示的面板。接下来看到了
Photoshop 使用插件模式管理虑镜。最后发现只要是大一点的应用程序基本都使用了插件
式的程序框架,就拿我们最常用的工具来说吧,Visual
Studio,Oce,Delphi,Eclipse 等等。Eclipse 将插件模式发挥到了及至,因为他是
开源的的,所以众多的爱好者,开发出了让人应接不暇的插件。
为什么使用插件式的应用程序框架呢?我的答案就是他为应用程序的功能扩展提供的
无限的想象空间。一个应用程序,无论你前期做了多少的市场调查,需求分析做的多么完
美,你也只是迎合一部分人的期望,更甚,你只迎合了一部分人的一部分期望,或者一部
分人在某一时间的一部分期望。所以当程序发布以后,你依然有机会提供新的功能而不必
重新发布程序,人们也可以根据自己的需要来开发新的功能来满足自己的需求,据我所知
有很多的软件公司就是专门开发插件来赚钱,真是一举多得,何乐而不为呢?
我们来看一些常见的提供插件模式的应用程序是如何实现插件功能的。据我的使用经
验来看,Visual Studio 和 Oce 其实都是自动化程序,通过 COM 的方式提供了一组接
口。开发人员可以利用这些接口来开发基于 COM 的插件,当插件开发完成后,注册 COM
组件。在 Visual Studio 中你可以使用 Add-in 管理器来选择是否启用插件,而 Oce 似
乎省去了这一步,一旦你注册了 Oce 插件,Oce 应用程序在启动的时候会自动加载插
件。COM 方式似乎最受微软的宠爱,因为 COM 是一种二进制重用标准,用户可以使用大
部分流行的语言来开发插件。当然你也可以使用别的方式,比如普通 DLL,只是这样对于
开发人员来说适用面就窄了,因为各个厂商 DLL 的内部结构是不尽相同的,比 VC 开发出