根据给定文件的信息,我们可以提炼出关于 Java 编码规范的一些关键知识点: ### 1. 命名规范 #### 1.1 变量命名 - 在 Java 的变量命名时,应该始终采用英文。 - 变量名称应全部小写,并用下划线分隔单词,例如 `first_name`。 - 如果选择使用驼峰命名法,那么第一个单词的首字母应为小写,之后每个单词的首字母大写,例如 `firstName`。 - 变量名的长度不应超过 15 个字符,除非确实需要更长的名字来清晰地表达其含义。 - 变量名应具有描述性,能够反映其所代表的数据或功能。 #### 1.2 类与接口命名 - 类名应采用大写字母开头的单词组合,例如 `Customer` 或 `SavingsAccount`。 - 接口命名同样遵循这一规则,例如 `Contactable` 或 `Prompter`。 - 对于组件(如 UI 组件)的命名,应使用小写字母开头,例如 `okButton`、`customerList` 或 `fileMenu`。 #### 1.3 方法命名 - 异常类名通常以 `Exception` 结尾,例如 `FileNotFoundException`。 - 属性访问器方法(setter 和 getter)遵循特定的命名规则:设置属性的方法以 `set` 开头,后跟属性名,例如 `setFirstName()`;获取属性的方法以 `get` 开头,后跟属性名,例如 `getFirstName()`。 - 用于查询属性值的方法,若返回值为布尔类型,则通常以 `is` 开头,例如 `isPersistent()`。 - 修改属性的方法也遵循类似的规则,例如 `setLastName()`。 - 普通方法的命名应直观地表示其功能,例如 `openFile()`、`addAccount()` 等。 #### 1.4 静态常量命名 - 静态常量命名应使用全大写的字母,并用下划线分隔单词,例如 `MIN_BALANCE`、`DEFAULT_DATE` 等。 #### 1.5 循环变量命名 - 常见的循环变量名包括 `i`、`j`、`k` 或 `counter` 等。 #### 1.6 数组与对象类型的命名 - 对象数组的命名通常以对象类型加上方括号,例如 `objectType[]` 或 `byte[] buffer`。 ### 2. 注释规范 #### 2.1 注释风格 - 注释应简洁明了,避免冗余。 - 注释应位于代码的上方,说明代码的目的和实现逻辑。 - 注释应解释“为什么”做某事,而不仅仅是“做什么”。 #### 2.2 示例 - 单行注释通常使用 `//`,例如: ``` // Sarek的策略 // $1000 的利率 // 5%的折扣 // 1995年2月开始 ``` - 多行注释使用 `/* ... */`,例如: ``` /* Sarek的策略 $1000 的利率 5%的折扣 1995年2月开始 */ ``` - 对于文档注释(`/** ... */`),通常用于类、方法等的文档说明,例如: ``` /** * A class representing a set of packet and byte counters * It is observable to allow it to be watched, but only * reports changes when the current set is complete. */ public class CounterSet extends Observable implements Cloneable {} ``` #### 2.3 注释的作用 - 注释有助于理解代码的功能和目的。 - 通过注释可以了解代码的历史变更记录及原因。 - 有效的注释可以帮助其他开发人员更快地理解和维护代码。 ### 3. 文件格式 #### 3.1 版权信息 - Java 文件头部应包含版权信息,例如: ``` /*** * Copyright ? 2000 Shanghai XXX Co. Ltd. * All rights reserved. */ ``` - 同样,如果适用的话,也可以包含 Javadoc 文档信息。 #### 3.2 包声明与导入 - 包声明应在所有导入语句之前,例如: ``` package hotlava.net.stats; import java.io.*; import java.util.Observable; import hotlava.util.Application; ``` - 导入语句应按逻辑分类并排序。 #### 3.3 类声明 - 类声明前应有适当的文档注释,描述类的功能和作用。 - 类的继承与实现关系应清晰地表示出来,例如: ``` /** * A class representing a set of packet and byte counters * It is observable to allow it to be watched, but only * reports changes when the current set is complete. */ public class CounterSet extends Observable implements Cloneable {} ``` #### 3.4 类成员变量 - 类成员变量应有描述性的文档注释,例如: ``` /** * Packet counters */ protected int[] packets; ``` #### 3.5 获取与设置方法 - 获取与设置方法应有相应的文档注释,例如: ``` public int[] getPackets() { return this.packets; } public void setPackets(int[] packets) { this.packets = packets; } ``` #### 3.6 构造函数 - 构造函数应明确其参数的作用,例如: ``` public CounterSet(int size) { this.size = size; } ``` #### 3.7 克隆方法 - 克隆方法通常遵循标准的克隆模式,例如: ``` public Object clone() { try { // 实现克隆逻辑 } catch (CloneNotSupportedException e) { // 处理异常 } } ``` #### 3.8 普通方法 - 普通方法应有清晰的文档注释,例如: ``` /** * Set the packet counters * @param r1 - 描述参数r1 * @param ... */ public void setPackets(...) { // 实现方法逻辑 } ``` 这些规范不仅有助于保持代码的一致性和可读性,而且对于团队协作和项目的长期维护至关重要。遵循这些规范将使代码更加易于理解和维护。
- 粉丝: 1
- 资源: 13
- 我的内容管理 展开
- 我的资源 快来上传第一个资源
- 我的收益 登录查看自己的收益
- 我的积分 登录查看自己的积分
- 我的C币 登录后查看C币余额
- 我的收藏
- 我的下载
- 下载帮助
最新资源
- 编译原理大作业-简易c语言编译器.zip
- DELPHI d12 开发的温度计,没有使用第三方控件
- 简单的C语言http服务器.zip
- 简单版贪吃蛇小游戏由c语言实现.zip
- 简单、易用、稳定、高效,具有扩展和集成的,大语言模型工程化开发框架.zip
- 程序设计基础课程设计-基于C语言的简易Windows平台Dos超市管理系统.zip
- 百灵微信公众号管理平台,是一款开源、免费的微信公众号管理系 采用JAVA语言,基于Jfinal开发,支持微信公众号、微信企业号等多账号简单的模拟管理和操作,使用用户可以进行二次开发 .zip
- Python毕业设计中小微企业信贷决策模型及算法研究项目源码+论文(高分项目)
- 甲语言是一门对机器码助记语言,让人更容易理解的语言,发明目的是为了开发操作系统 .zip
- adb常用命令!!!.xmind