arcengine基于c_编程实例讲解
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【ArcGIS Engine基于C#编程实例讲解】 ArcGIS Engine 是 Esri 公司提供的一个用于构建地理信息系统(GIS)桌面应用、服务器应用和移动应用的开发工具包。它允许开发者利用C#等.NET语言来创建丰富的GIS应用。在这个实例讲解中,我们将探讨如何基于C#使用ArcGIS Engine创建一个桌面GIS应用程序。 ### 第一部分:桌面GIS应用程序框架的建立 1. **新建项目**:我们需要在Visual Studio 2005中创建一个新的Windows应用程序项目,命名为“3sdnMap”。 2. **添加控件**:我们需要添加MapControl、PageLayoutControl、ToolbarControl、TOCControl这四个核心控件来构建GIS应用的基本框架。此外,还会添加MenuStrip、StatusStrip、TabControl等控件来提供用户界面功能。 - MapControl:用于显示地图内容。 - PageLayoutControl:用于处理地图的布局,包括标题、图例等元素。 - ToolbarControl:提供工具条,用于放置各种GIS操作工具。 - TOCControl:用于展示和管理地图中的图层。 3. **控件绑定**:将ToolbarControl和TOCControl的Buddy属性设置为axMapControl1,确保它们与地图控件关联,实现交互。 4. **添加工具**:通过右击ToolbarControl,添加所需的命令,如Open、SaveAs、Redo、Undo等,这些命令来自ArcGIS Engine的Command类别。 5. **编译运行**:完成上述步骤后,编译运行程序,可以看到一个基本的GIS应用界面,可以进行地图浏览。 ### 第二部分:菜单的添加及其实现 在第二讲中,我们将继续完善应用程序,增加菜单功能。 1. **修复错误**:在前一讲的属性选项卡中,添加的是DataGridView控件,这里可能需要替换为适合GIS应用的控件,比如属性表格控件,以便显示和编辑图层的属性数据。 2. **添加菜单**:通过MenuStrip控件,我们可以创建自定义菜单,如“文件”、“编辑”、“视图”等,添加菜单项如“打开”、“保存”等。 3. **实现菜单功能**:为每个菜单项分配事件处理函数,例如,当用户点击“打开”时,触发地图文档的打开操作。 通过这个过程,我们可以逐步构建一个完整的GIS应用,用户可以通过菜单执行各种GIS操作,如加载地图、保存地图、进行地图导航、查询地理信息等。 请注意,这只是一个基础框架,实际的GIS应用可能需要更多的定制功能,如图层管理、数据编辑、空间分析等。开发者需要根据具体需求,深入学习ArcGIS Engine API,添加更多的控件和命令,以实现更复杂的GIS功能。 总结来说,ArcGIS Engine基于C#的编程实例讲解是一个逐步构建GIS应用程序的过程,涉及了UI设计、控件绑定、工具添加以及菜单实现等多个环节,旨在帮助开发者掌握使用ArcGIS Engine创建桌面GIS应用的基本技能。在实际开发中,开发者还需要结合GIS领域的知识,如地理坐标系统、空间数据模型等,才能创建出满足业务需求的应用。
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