UML 状态图 uml 教程
UML(Unified Modeling Language)是一种标准化的建模语言,广泛应用于软件开发、系统设计和项目管理等领域。状态图是 UML 中的一种重要建模工具,用于描述对象在生命周期中的状态变化和转换过程。本教程主要介绍状态图的基本概念、建模方法和应用场景。
事件(Event)
事件是指对一个在时间和空间上占据一定位置的有意义的事情的规格说明。事件可以是内部的事件或外部的事件,内部事件是在系统内部的对象之间传送的事件,而外部事件是在系统和参与者之间传送的事件。事件可以分成多种类型,如信号、调用事件、变化事件、时间事件等。
信号(Signal)
信号是作为两个对象之间通信媒介的命名的实体,信号的接收是信号接收对象的一个事件。信号可以在类图中被声明为类,并用关键字《signal》表示,信号的参数被声明为属性。信号还可以包含在泛化关系中,同样信号可以像类一样,有属性和操作。
调用事件(Call Event)
调用事件是指一个对象对操作调用的接收。接收的类可以选择将操作实现为一个方法或实现为状态机里的一个调用事件触发器。调用事件一般来说是同步的,也就是说,当对象调用另一对象的操作时,控制就从发送者传送到接收者,该事件触发转换,完成操作后,接收者转换到一个新的状态,控制返还给发送者。
变化事件(Change Event)
变化事件是指依赖于指定属性值的布尔表达式得到满足。这是一种一直等待直到特定条件被满足的声明方式。在 UML 中,用关键字 When,后面跟随布尔表达式来对一个变化事件建模。
时间事件(Time Event)
时间事件是表示一段时间推移的事件。在 UML 中,用关键字 after,后面跟着计算一段时间的表达式来对时间事件建模。表达式计时的基准,默认为进入当前状态的时间为基准。
状态(State)
状态是指在对象的生命周期中满足某些条件、执行某些活动或等待某些事件时的一个条件或状况。状态图是 UML 中的一种重要建模工具,用于描述对象在生命周期中的状态变化和转换过程。
状态图建模
状态图建模是指根据系统的需求和对象的生命周期,通过状态图来描述对象的状态变化和转换过程。状态图建模可以帮助开发者更好地理解系统的行为和交互过程,提高系统的设计和开发效率。
绘制状态图
绘制状态图是指根据对象的生命周期和状态变化过程,使用状态图符号和notations来描述对象的状态和转换过程。绘制状态图可以帮助开发者更好地理解对象的生命周期和状态变化过程,提高系统的设计和开发效率。
任务
本章节的任务是完成图书业务模块中借书用例的状态图和还书用例的状态图。通过完成这些任务,开发者可以更好地理解状态图的应用场景和建模方法,提高系统的设计和开发效率。