### OSG窗口与IE浏览器的嵌合:关键技术点解析
#### 概述
在现代互联网应用中,将复杂的三维模型直接嵌入到网页之中已成为一种趋势。本文将深入探讨如何利用OpenSceneGraph (OSG) 和 Microsoft Foundation Classes (MFC) 创建一个ActiveX控件,实现在IE浏览器内嵌入OSG窗口的功能。通过这种方法,不仅可以展示三维模型,还能让用户直接在网页上进行场景漫游,极大地提升了用户体验。
#### 技术背景
- **OpenSceneGraph (OSG)**: 是一款开源的高性能跨平台图形渲染引擎,适用于创建复杂的三维图形应用程序。
- **Microsoft Foundation Classes (MFC)**: 基于Windows API的C++类库,提供了封装底层API的高级抽象,简化了Windows应用程序的开发过程。
- **ActiveX控件**: 一种可复用的软件组件,可以在多种环境下使用,特别是Web浏览器中。通过注册OCX文件,可以将ActiveX控件嵌入到IE浏览器中。
#### 实现步骤详解
##### 1. 创建ActiveX控件项目
为了实现OSG窗口与IE浏览器的嵌合,首先要创建一个MFC ActiveX控件项目。在Visual Studio中选择新建项目,然后选择“MFC ActiveX控件”类型,命名为`osgMFCAx`。
- **控件程序类** (`CosgMFCAx`): 这个类主要负责整个控件的初始化和生命周期管理。
- **控件主窗口类** (`CosgMFCAxCtrl`): 这个类是实现核心功能的地方,需要在这里添加代码来支持OSG模型的读取、窗口创建以及渲染流程。
- **控件属性类** (`CosgMFCAxPropPage`): 负责显示控件的属性对话框,使用户能够调整控件的行为。
##### 2. 配置环境
- **添加头文件路径**: 在项目属性中添加OSG的头文件路径。
- **链接库文件**: 将`osg.lib`等必需的库文件添加到项目的链接器设置中。
- **运行时依赖**: 在打包安装程序时确保包含OSG的DLL动态链接库文件。
##### 3. 实现OSG窗口嵌入
- **获取MFC窗口句柄**: 通过`GetSafeHwnd()`获取MFC窗口的句柄。
- **创建图形设备上下文 (Graphics Context)**: 使用MFC窗口句柄创建一个新的Graphics Context,这是OSG渲染的基础。
- **设置摄像机**: 定义摄像机,并指定其使用的Graphics Context、视口(Viewport)和透视矩阵(Projection Matrix)。
- **创建视景器**: 将摄像机设置为视景器类(Viewer)的主摄像机,从而将OSG视景嵌合到指定的MFC窗口中。
- **实现渲染循环**: 由于MFC的`OnDraw`或`OnPaint`函数只在窗口需要重绘时调用,不适合执行渲染循环,可以通过创建一个新的线程来实现这一功能。
```cpp
// 在CosgMFCAxCtrl类中定义新线程
void CosgMFCAxCtrl::StartRenderingThread()
{
// 创建渲染线程
m_RenderingThread = AfxBeginThread(RenderingThreadProc, this);
}
// 渲染线程函数
UINT __stdcall RenderingThreadProc(LPVOID pParam)
{
CosgMFCAxCtrl* pThis = reinterpret_cast<CosgMFCAxCtrl*>(pParam);
while (pThis->m_bRendering)
{
// 执行渲染
pThis->RenderScene();
// 控制渲染频率
::Sleep(16); // 假设每秒60帧
}
return 0;
}
```
##### 4. 注册OCX文件
- **注册和注销**: 使用自动生成的`DllRegisterServer`和`DllUnregisterServer`函数来注册和注销控件。
- **分发控件**: 创建安装程序包时,需要包括控件的OCX文件和OSG的DLL文件,确保客户端正确安装这些文件。
#### 结论
通过以上步骤,可以成功地实现OSG窗口与IE浏览器的嵌合。这种方法不仅能够展示三维模型,还能够让用户在网页上进行场景漫游,非常适合于需要展示复杂三维内容的应用场景,例如房地产展示、地图导航、在线教育等领域。虽然文中提到的代码可能需要进一步完善和优化,但它提供了一个良好的起点,帮助开发者们构建出更加强大和灵活的应用程序。
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