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地形着色器模块:The Visual Engine Terrain Shaders Module v20.0.0
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2024-09-18
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地形着色器模块是一个高级地形着色器解决方案,支持多达16层,基于高度的混合,以及每层的平面、三面和平面随机映射,并且与植被引擎的全局季节、覆盖层、湿润度、自发光和高度偏移(用于积雪或轨迹)集成。它提供两种纹理打包模式以减少纹理数量并优化渲染。 地形着色器模块允许您根据地形覆盖层纹理和参数,或使用自定义渲染纹理或带有动画效果(如熔岩或动画沙风)的渲染纹理(这在默认地形系统中是不可能的)! Visual Engine系统支持:季节、覆盖层、湿润度、高度偏移 Visual Engine元素支持:颜色、覆盖层、湿润度、高度偏移 每层平面、三面和平面随机映射 | 新增 单次通过支持多达16个地形层 基于高度的混合 全局自发光支持 支持网格地形 Amplify Shader Editor支持 包含演示场景 ○ 限制 高度偏移功能仅具有视觉效果,不会修改实际地形的碰撞! 需要支持Shader Model 4.5+的设备(桌面/高端移动设备) HDRP光线追踪和路径追踪不完全支持! 仅正式支持最新的Unity LTS版本
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The Visual Engine Terrain Shaders Module v20.0.0.zip (1个子文件)
The Visual Engine Terrain Shaders Module v20.0.0.unitypackage 5.43MB
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