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场景染色涂鸦特效工具:Stain System v2.0.0
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2024-09-11
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污渍系统(Stain System)允许您在场景对象上添加油漆、污垢、血液、草等飞溅效果。这是一种非常棒的方式来为您的游戏增添趣味,并且适用于任何2D游戏和许多3D游戏。 那么,是什么让业余游戏与专业游戏区分开来呢?是那些让玩家愉悦并赢得奖项的精致程度。这款资产提供了一种简单而美丽的方式,让游戏呈现出专业外观。 我们尝试并分析了多种不同方法来完成一个简单的任务——在表面上渲染尽可能多的粒子,而不会溢出到相邻的空间。最终,我们得到了一个强大且灵活的解决方案,该方案结合了使用纹理和网格以及自定义着色器来绘制飞溅效果的技术。 我们投入了大量精力来确保污渍系统易于使用。所有高优先级参数都放置在检查器面板上,这使得效果调整变得简单。我们还为各种用例提供了许多预设。 污渍系统概览: • 易于使用的飞溅管理器,能够绘制无限数量的实时粒子 • 适用于2D和平面3D设置(包括等距和透视) • 通过大量参数和可重用的预设对象实现终极自定义 • 在移动设备和独立平台上表现出色 • 飞溅效果可以永久保留或在指定延迟后逐渐消失 • 像素完美的渲染和自定义着色器,防止溢出到相邻空间 • CPU/GPU/RAM优化
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Stain System v2.0.0.unitypackage 2.13MB
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