Ultimate Replay 3.0是一个完整的基于状态的回放系统,旨在使在游戏中添加killcams或动作回放尽可能简单。
Ultimate Replay 3.0旨在为您的游戏提供一个完整的回放系统,使您可以轻松添加动作回放、杀人魔、幽灵车等,只需最少的努力。它的工作原理是以规则的间隔捕获场景的快照,其中包含对象位置、旋转以及回放组件指定的其他数据等信息。回放系统然后使用该信息在Unity场景中使用插值来重建平滑回放,Unity场景可以由任何活动相机实时渲染。因此,可以从任何角度观看回放,甚至可以在回放时让相机四处飞行。此外,由于回放是实时渲染的,回放系统可以在任何渲染管道上运行,并具有任何相机系统、后期效果等。