设计模式之简单工厂模式
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更新于2014-04-23
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**设计模式之简单工厂模式**
简单工厂模式是软件设计模式中的结构型模式之一,它提供了一种创建对象的最佳方式。在简单工厂模式中,我们定义一个用于创建对象的接口,但让子类决定实例化哪一个类。简单工厂模式使代码创建对象的过程变得更加灵活,同时也隔离了客户端代码与具体产品类的耦合。
**基本概念**
1. **产品接口/抽象类**:这是所有具体产品类的公共父类或接口,定义了产品的公共方法。
2. **具体产品类**:实现了产品接口或继承自产品抽象类的具体类,它们是工厂可以创建的对象。
3. **工厂类**:负责创建产品对象,它知道如何创建所有的具体产品,并且可以根据需求返回相应的产品实例。
**优缺点**
**优点**
1. **封装性**:客户端无需知道具体产品类的实现细节,只需要知道产品接口即可。
2. **扩展性**:增加新的产品类时,无需修改已有客户端代码,符合开闭原则。
3. **方便客户端使用**:客户端只需要通过工厂类来获取所需对象,降低了复杂性。
**缺点**
1. **违背了单一职责原则**:工厂类同时负责创建对象和判断创建哪种对象,职责过重。
2. **扩展困难**:如果要新增一个产品类,需要修改工厂类,这违背了开放封闭原则。
3. **不利于测试**:由于工厂类集中了大量的实例化操作,如果这些操作有问题,测试会比较困难。
**应用场景**
简单工厂模式常用于以下场景:
1. 当系统中产品类不多,且不会频繁增加新产品时。
2. 客户端只知道产品的接口,而不需要知道产品的具体类。
3. 需要创建的对象具有共同的接口或基类。
**代码示例**
在这个`SimpleFactory`压缩包中,通常包含以下几个文件:
1. `Product`接口或抽象类:定义产品的行为。
2. `ConcreteProduct1`, `ConcreteProduct2`等:具体产品类,实现`Product`接口或继承自抽象类。
3. `SimpleFactory`类:工厂类,根据条件创建不同的产品实例。
例如:
```java
// Product 接口
public interface Product {
void operate();
}
// ConcreteProduct1 类
public class ConcreteProduct1 implements Product {
@Override
public void operate() {
System.out.println("ConcreteProduct1 is operating.");
}
}
// ConcreteProduct2 类
public class ConcreteProduct2 implements Product {
@Override
public void operate() {
System.out.println("ConcreteProduct2 is operating.");
}
}
// SimpleFactory 类
public class SimpleFactory {
public static Product createProduct(String type) {
if ("type1".equals(type)) {
return new ConcreteProduct1();
} else if ("type2".equals(type)) {
return new ConcreteProduct2();
} else {
throw new IllegalArgumentException("Invalid product type");
}
}
}
```
客户端使用:
```java
public class Client {
public static void main(String[] args) {
Product product1 = SimpleFactory.createProduct("type1");
product1.operate();
Product product2 = SimpleFactory.createProduct("type2");
product2.operate();
}
}
```
以上就是简单工厂模式的基本介绍及其在实际应用中的作用。通过这个模式,我们可以更好地管理和控制对象的创建,提高代码的可维护性和可扩展性。