作业8java.pdf
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这个Java程序是用于模拟龟兔赛跑的经典问题,通过多线程技术实现。程序主要包含两个部分:一部分是模拟赛跑的代码,另一部分是图形用户界面(GUI)用于控制和展示赛跑状态。 我们来看模拟赛跑的部分。程序中定义了两个类,`TortoiseRace` 和 `RabbitRace`,它们都实现了 `Runnable` 接口,这意味着它们都可以作为线程来运行。`TortoiseRace` 类代表乌龟,而 `RabbitRace` 类代表兔子。在 `main` 方法中,创建了这两个类的实例,并分别赋予了两个 `Thread` 对象。`runner1` 和 `runner2` 分别代表乌龟和兔子的线程,然后调用 `start()` 方法启动这两个线程。 在 `run()` 方法中,每个赛跑者都有自己的赛跑逻辑。乌龟每次前进1米,兔子每次前进5米。在前进过程中,使用 `Thread.sleep()` 方法模拟选手的移动时间,乌龟每走一步休息1毫秒,兔子每走一步休息10毫秒,使得兔子的速度明显快于乌龟。当赛跑者达到10米(即比赛路程)时,会打印出完成比赛的消息。 为了确保两个线程同步,程序使用了 `synchronized` 关键字和共享对象 `lock`。在 `T` 类中,定义了一个静态变量 `ready` 用于记录到达终点的选手数量,以及一个 `lock` 对象用于同步控制。在 `run()` 方法中,每个赛跑者在到达终点后都会增加 `ready` 的值,然后调用 `lock.wait()` 让线程进入等待状态。主线程会检查 `ready` 是否达到2,表示所有选手都已经到达终点。此时,主线程会调用 `lock.notifyAll()` 唤醒所有等待的线程,比赛结束。 接下来,是第二部分的代码,它属于 `testtortoiserabbit` 包,创建了一个 `TestTortoiseRabbit` 类,继承自 `JFrame`,用于构建GUI。这个类中包含了开始按钮、退出按钮、两个标签(用于显示兔子和乌龟的状态)以及一个用于显示获胜者的标签。`TestTortoiseRabbit` 类创建了 `Rabbit` 和 `Tortoise` 对象,分别对应赛跑的兔子和乌龟。这些对象与前面模拟赛跑部分的 `TortoiseRace` 和 `RabbitRace` 类没有直接关系,可能是为了提供图形化的赛跑过程展示。 `begin` 按钮的事件监听器可能会启动模拟赛跑的代码,而 `exit` 按钮则关闭窗口。`Rabbit` 和 `Tortoise` 类可能包含了与图形界面交互的方法,如更新状态或显示比赛结果。然而,这部分代码不完整,可能需要额外的实现才能使GUI正常工作。 这个Java程序通过多线程技术模拟了龟兔赛跑的经典故事,展示了如何使用线程同步和条件变量来控制并发执行。同时,还提供了GUI元素以增强用户体验,但GUI部分的代码不完整,需要补充实现。
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