A. 含有集合意义的属性命名,尽量包含其复数的意义
B. 集合中的数据不需要释放,垃圾回收器会自动回收
C. 集合必须指定模板类型
A. 新起一个线程,都要使用 Thread.setName(“…”)设置线程名
B. 在 JDK1.5或更新的版本中,若字符串拼接发生在单线程环境,使用StringBuffer
C. 对多线程访问的变量、方法,必须加锁保护,避免出现多线程并发访问引起的问题
D. 线程使用时,要在代码框架中使用线程池,避免创建不可复用的线程;禁止在循环中创
建新线程,否则会引起 JVM资源耗尽
A. 程序中的一些状态多直接用数字表示,如函数执行成功return 1
B. 对于表示函数执行错误,多用约定的错误码来标识
C. 用有意义的静态变量或者枚举来代替数字型的程序状态,如函数执行成功
SUCCESS
D. 程序中的魔鬼数字并不可怕,需要所有开发人员努力理解这些数字的含义
A. 在程序中使用异常处理还是使用错误返回码处理,根据是否有利于程序结构来确定,并
且异常和错误码不应该混合使用,推荐使用异常
B. 一个方法不应抛出太多类型的异常。throws/exception子句标明的异常最好不要超过三
个
C. 异常捕获尽量不要直接 catch (Exception ex),应该把异常细分处理
D. 程序内抛出的异常本身就可说明异常的类型、抛出条件,可不填写详细的描述信息。捕