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中国游戏产业调查分析报告.docx
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2011 年中国游戏产业调查报告
目 录
前 言 3
报告术语 4
1、游戏定义及分类 4
2、游戏产业链各环节定义 5
第 1 部分 中国游戏产业分析 8
1.1 中国游戏产业状况 8
1.1.1 中国游戏市场实际销售收入 8
1.1.2 中国 PC 网络游戏市场实际销售收入 8
1.1.3 中国 PC 网络游戏带动相关产业增加的收入 9
1.1.4 中国游戏产业分析 10
1.2 中国客户端网络游戏行业状况 23
1.2.1 中国客户端网络游戏市场实际销售收入 23
1.2.2 中国客户端网络游戏行业分析 26
1.3 中国网页网络游戏行业状况 38
1.3.1 网页游戏市场实际销售收入 38
1.3.2 中国网页游戏行业分析 38
1.4 中国自主研发网络游戏海外市场分析 45
1.4.1 中国自主研发 PC 网络游戏市场实际销售收入 45
1.4.2 中国自主研发 PC 网络游戏海外市场实际销售收入 45
1.4.3 中国自主研发 PC 网络游戏海外市场分析 46
1.5 中国手机网络游戏行业分析 50
1.5.1 中国手机网络游戏市场实际销售收入 50
1.5.2 中国手机网络游戏行业分析 50
1.6 中国 PC 单机游戏行业分析 59
1.6.1 中国 PC 单机游戏市场实际销售收入 59
1.6.2 中国 PC 单机游戏行业分析 60
第 2 部分 中国游戏产业用户构成分析 64
2.1 中国 PC 网络游戏用户 64
2.1.1 中国 PC 网络游戏用户数量 64
2.1.2 中国付费 PC 网络游戏用户数 64
2.2 中国 PC 网络游戏用户性不结构 64
2.2.1 2011 年中国 PC 大型网络游戏用户性不结构 64
2.2.2 2011 年中国 PC 小型休闲棋牌网络游戏用户性不结构 65
2.3 2011 年中国 PC 网络游戏用户年龄结构 65
2.3.1 2011 年中国 PC 大型网络游戏用户年龄结构 65
2.3.2 2011 年中国 PC 小型休闲棋牌网络游戏用户年龄结构 66
2.4 2011 年中国 PC 网络游戏用户职业结构。67
2.4.1 2011 年中国 PC 大型网络游戏用户职业结构 67
2.4.2 2011 年中国 PC 小型休闲棋牌网络游戏用户职业结构 67
2.5 2011 年中国 PC 网络游戏用户收入结构。68
2.5.1 2011 年中国 PC 大型网络游戏用户收入结构 68
2.5.2 2011 年中国小型休闲棋牌网络游戏用户收入结构 69
2.6 2011 年中国 PC 网络游戏用户学历结构。70
2.6.1 2011 年中国 PC 大型网络游戏用户学历结构 70
2.6.2 2011 年中国小型休闲棋牌网络游戏用户学历结构 70
第 3 部分 附件 71
附件一 2011 年中国游戏产业大事记 71
前 言
中国游戏产业调查是在新闻出版总署科技与数字出版司的大力支持
下,中国版协游戏工委(GPC)与国际数据公司(IDC)联合开展的面向
整个产业的年度性调查活动。2004 年以来,中国版协游戏工委与国际
数据公司立足于为企业、专业人士、公众全面了解中国游戏产业提供专
业参考资料,专注于深入研究中国游戏产业政策与治理环境、紧密跟踪
产业进展与创新、科学分析产业现状与趋势,精心组织开展了 7 次中国
游戏产业调查活动。在调查的基础上,2004 年至 2010 年,按年度发表
了 7 部《中国游戏产业报告》。基于《中国游戏产调查报告》数据直接
来源于游戏企业、游戏消费者,调查范围覆盖中国大陆,统计分析方法
科学,全面反映产业现状,预测进展趋势与实际进展差不多相符,《中
国游戏产业报告》的专业性、权威性得到广泛认可,被国内外媒体和机
构广泛引用,成为游戏专业人士的第一手研究资料,也是企业与公众了
解中国游戏产业的重要参考,《中国游戏产业调查报告》成为中国游戏
产业蓝皮书。
2011 年中国游戏产业调查分为游戏企业调查活动和游戏用户调查
活动,于 2011 年 11 月 1 日启动,至 2011 年 12 月 11 日截止,历时 40
天,回收调查问卷总计约 170 万份。经国际数据公司(IDC)和中国互
联网信息中心(CNNIC)科学分析,编撰了《2011 年中国游戏产业报
告》。国内外关注游戏的研究机构、媒体、企业、公众等,能够从中国
游戏产业网(www.cgigc.com.cn)等网站免费下载,参阅《2011 年中
国游戏产业报告(摘要版)》及历年《中国游戏产业报告(摘要版)》;
若需要深入研究当下中国游戏产业,能够联系中国版协游戏工委,洽购
《2011 年中国游戏产业报告(专业版)》研读。
在阅读、下载、洽购中国游戏产业报告过程中,您有任何疑问、建
议或意见,请联系中国版协游戏工委,联系人郑南(电话 010-
52656215/13661273733,Email:
zhengnan@cgigc.com.cn\amyunistar@yahoo.com.cn)。
中国游戏产业调查工作得到了新闻出版总署科技与数字出版司等主
管部门的大力支持,同时得到媒体、游戏企业、游戏消费者的大力支持
和协助。在此,一并表示衷心感谢!
1、游戏定义及分类
1-1、电子游戏的定义
电子游戏指用户通过 PC 机、平板电脑、游戏机等终端设备进行游
戏的一种娱乐方式,运行于终端设备上的游戏,属于出版物的一类。
1-2、电子游戏的分类
依照游戏运行平台的不同,电子游戏能够分成三大类:电脑游戏、
手机游戏和专用游戏设备游戏。三类游戏的共同特点是都需要游戏硬件
和游戏软件的支持。
1-3、电脑(PC)游戏的定义与分类
电脑游戏(PC games)指用户通过在电脑上运行游戏软件与其他用户进
行交互游戏的娱乐方式。按照游戏运行关于网络环境的需求状况不同,
电脑游戏能够分成 PC 单机游戏与 PC 网络游戏两种。�
PC 单机游戏也称电子游戏出版物,指的是以独立的电脑软硬件设备为
依托,要紧供单人或利用 IPX/SPX 协议供有限数量的用户在局域网中玩
的游戏。按照游戏内容不同,PC 单机游戏能够分为动作游戏(ACT)、
角色扮演(RPG)、第一人称射击(FPS)、冒险游戏(AVG)、策略游
戏(SLG)以及运动游戏(SPT)等类型。�
PC 网络游戏也被称作网络游戏出版物,通常指以 PC 为游戏平台,互联
网络为数据传输介质,必须通过 TCP/IP 协议实现多个用户同时参与的
游戏产品,以通过关于游戏中人物角色或者场景的操作实现娱乐、交流
为目的的游戏方式。网络游戏有两种存在形式:第一种是必须连接到互
联网才能玩,一般这种形式的游戏需要下载相关客户端,连接公司服务
器,在联网状态下玩。第二种是安装客户端软件后,既能够通过互联网
同其他玩家联机玩,又能够脱网单机玩。依照游戏内容不同,PC 网络
游戏能够分为大型角色扮演类网络游戏、大中型休闲网络游戏和棋牌网
络游戏三种类型。�
大型多人在线游戏(MMOG),该游戏类型英文为 Massive Multiplayer
Online Game,指以互联网络为传输基础,使多个用户能够同时进入某
个游戏场景进行操作的网络游戏产品;该游戏类型按照游戏操作方式又
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