C++贪吃蛇说明.pdf
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《C++贪吃蛇游戏设计详解》 贪吃蛇是一款深受全球玩家喜爱的经典小游戏,它以其简单易懂的规则和挑战性吸引了无数玩家。在C++编程环境下,通过结构化程序设计思想,我们可以实现这款小游戏的开发,锻炼编程技巧和逻辑思维能力。 1. **课程设计目的**: - 提高C++语言的编程实践能力。 - 深入理解结构化编程理念和方法。 - 初步掌握小型实用系统的开发流程。 - 学习和掌握长程序的调试技巧。 - 掌握流程图表示算法的方法。 - 提升编写程序设计文档(如课程设计陈述)的技能。 2. **游戏功能**: - 蛇每吃掉一个普通食物,身体增长一节,分数加1,同时移动速度加快。 - 提供FAST、NOMAL、SLOW三种速度等级供玩家选择。 - 支持单人和双人游戏模式,双人模式中,玩家可通过方向键或WASD控制各自的蛇。 - 每连续吃掉3个普通食物,会出现一个奖励食物,吃掉后分数加1但身体不增长。 - 同时出现的障碍物,吃掉奖励食物后消失,每次障碍物形状不同。 - 若在特定时间内未吃掉奖励食物,食物和障碍物会消失。 - 空格键可暂停/开始游戏,ESC键退出游戏。 - 游戏设有排行榜功能,玩家得分非零时,姓名会被记录;双人游戏中,胜者姓名记录。 - 不同游戏阶段(开始、吃到食物、死亡)会有不同的音效。 - 游戏在Windows 7和XP环境下兼容,代码约620行,使用VC++6.0编译。 3. **设计思路**: - 主要算法是循环处理蛇的移动,判断是否吃到食物或撞到障碍,循环更新状态。 - 界面设计包括黑色背景、绿色活动区域、蓝色边框,以及动态显示分数和玩家颜色的蛇。 - 使用特定的数据结构来处理蛇的移动和状态,如循环算法。 - 为实现跨平台的控制台输出,需引入特定的库函数,如控制光标位置、颜色和键盘事件处理。 4. **关键数据结构**: - 数据结构设计主要围绕蛇的状态,包括位置、长度、速度等,以及食物和障碍物的生成和消失状态。 - 在实现排行榜功能时,使用文件操作和保存技术。 5. **函数清单**: - 项目采用结构化设计,包含多个头文件、源文件和资源文件。 - 主要函数包括接收玩家选择游戏速度的`menu()`,选择人数的`menudouble()`,控制游戏速度的`DELAY(char ch1)`,主函数`main()`,绘制地图的`drawmap()`,绘制食物的`drawfood(char ch)`,以及蛇移动的`snake_move()`等。 通过这样的设计,我们不仅能够实现贪吃蛇游戏,还能在实践中深化对C++编程的理解,提升软件开发的综合能力。
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