【Visual C++ 游戏开发笔记之六——游戏画面绘图(三)透明特效的制作方法】
在游戏开发中,创建具有透明效果的游戏画面是提升游戏视觉质量的关键。在本文中,我们将探讨如何使用Visual C++实现透明特效,特别是针对位图图像的处理。透明效果通常涉及到位图的混合操作,以及BitBlt()函数的应用。
位图透明的核心在于使用“屏蔽图”(Mask)或alpha通道来确定哪些像素应该透明。在本示例中,我们将使用BitBlt()函数的特定参数来实现这一效果。BitBlt()函数用于在设备上下文(DC)之间复制位图,并支持多种混合模式。
我们需要准备两张位图:一张是前景图(例如恐龙图),另一张是屏蔽图。屏蔽图通常是黑白的,黑色部分表示透明,白色部分表示不透明。在我们的例子中,恐龙图的左侧是去背后的前景图,右侧是对应的屏蔽图。
透明效果的制作分为以下三个步骤:
1. **屏蔽图与背景图的“AND”运算**:
我们将屏蔽图(黑色部分代表透明)与背景图进行“AND”运算。在位图操作中,“AND”运算保留了两个输入位图中都为1的像素,结果即为黑色部分,这将标记出需要透明的区域。
```cpp
BitBlt(hdc, 280, 320, 85, 99, mdc, 85, 0, SRCAND);
```
2. **前景图与背景图的“OR”运算**:
接下来,我们将前景图与背景图进行“OR”运算。这会将前景图的像素与背景图的已标记为透明的区域合并,保留前景图的可见部分。
```cpp
BitBlt(hdc, 280, 320, 85, 99, mdc, 0, 0, SRCPAINT);
```
3. **前景图中黑色部分与“黑色恐龙”图的“OR”运算**:
我们对前景图中的黑色部分(即与屏蔽图相匹配的部分)与第一步得到的“黑色恐龙”图进行“OR”运算。这一步是为了确保那些原本应该是透明的黑色像素保持透明。
通过以上步骤,我们可以得到所需的透明效果。在代码中,我们首先创建一个内存DC(mdc)来暂存位图,然后加载背景图和恐龙图。在自定义绘图函数中,我们调用BitBlt()函数执行上述操作,最终在窗口的设备上下文(hdc)中呈现透明效果。
总结来说,透明特效的制作在游戏开发中是一项重要的技术,它可以通过位图操作和特定的混合模式来实现。Visual C++提供了强大的图形处理功能,使得开发者能够灵活地创建出各种复杂的透明效果,提升游戏的视觉体验。在实际项目中,开发者还可以根据需求调整和优化这些步骤,以适应不同的场景和效果。