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关于Unity3d可视化编程插件在游戏开发项目中的应用与研究.pdf
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《关于 Unity3d 可视化编程插件在游戏开发项目中的应用与
研究》
摘要:在于技术领域,不同的应用环境决定着需要用不同的语言来编写软件程序,目前市面上主流的Java,Html,C,
C++,C#等语言应用在程序开发,网页开发,游戏开发等各个领域,在本学期的游戏创意工厂项目开发中,我们工作室的
《幻境》,《灵光剑舞》等项目通过Playmaker插件进行了开发,大大的提升了开发效率,在实际的项目开发中,
Playmaker为我们的工作室项目开发效率带来了很大的提升
李岩
电子游戏行业的发展自上世纪 70 年代至今已经经历了 50 年的时间。随着人类电子计算机技
术的发展,越来越多新的技术被应用于电子游戏的开发,不但给玩家带来了优质的游戏体验,
同时也推动了全球游戏行业相关企业的发展。
自上个世纪 90 年代起,有别于二维空间的三维空间游戏(简称 3D 游戏)进入了玩家的视野,
并凭借着更旷阔的探索空间和沉浸式的体验,逐渐取代了传统2D 游戏,2010 年,“次时代
图像基础”概念的推出,使得法线贴图,高光贴图等技术在三维游戏中得以应用,使得三维空
间的游戏画面更加逼真,在一段时间内,传统 3D 游戏制作技术中的“手绘贴图技术”,和利
用新的贴图光影技术的“次时代”技术成为了三维游戏中两种主流的画面风格。次时代技术由
于制作方法复杂,最初只有少数人可能进行此项技术的运用。2015 年后,随着 Substance
Painter,Blender,Zbrush 等更多更加简单方便的图像制作软件的推出,使得原本复杂的图
像技术门槛进一步降低,越来越多的人逐渐掌握了这项技术,同时也促进了游戏行业整体的发
展。
在于技术领域,不同的应用环境决定着需要用不同的语言来编写软件程序,目前市面上主流的
Java,Html,C,C++,C#等语言应用在程序开发,网页开发,游戏开发等各个领域。而相
对而言,程序所要学习的内容门槛较高。我是一名游戏策划人员,在游戏行业从业多年,对程
序领域有略微的了解,但是对于完全没有程序基础的我来说,利用传统程序语言开发游戏是一
件非常困难的事情。如何才能够快速掌握编程技术,高效的完成游戏开发也是我这些年来一直
研究的课题。“可视化编程”作为一个“新”的概念,被很多想从事游戏开发的爱好者所关注
和研究。
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