计算机网络课程设计报告扫描服务器TCP服务
计算机网络课程设计报告的主要目的是实现一个扫描服务器的TCP服务,使用UDP协议,通过扫描服务器的TCP端口来检测服务器的状态。下面是该报告的详细知识点:
一、 课程设计目的和要求
计算机网络课程设计报告的主要目的是实现一个扫描服务器的TCP服务,使用UDP协议,通过扫描服务器的TCP端口来检测服务器的状态。课程设计要求编写一个程序,设计一个UDP服务器,能够流畅地完成视频文件的传输,能够对多个客户端进行管理,并能够模拟多个客户端连接验证的情况。
二、 原理分析
常用的端口扫描技术有很多,如TCP connect扫描、TCP SYN扫描以及TCP FIN扫描等。其中,TCP connect扫描是使用操作系统提供的connect()系统调用来与每一个感兴趣的目标计算机的端口进行连接。如果端口处于侦听状态,那么connect()就能连接成功。否则,这个端口是不能使用的,即没有提供服务。这个技术的一个最大优点是,不需要任何限制。系统中任何用户都有权限使用这个调用。
为了加快扫描速度,可以利用多个线程的并发运行来扫描多个目标端口。下面给出本课程设计的核心代码:
●创建原始套接字SOCKET sock =socket(AF_INET,SOCK_STREAM, 0);
●待扫描的服务器 IPSockaddr_ in severAddr;//套接字地址变量
severAddr . sin_family = AF_INET;
severAddr . sin_port = htons(Port); //端口地址赋值
serverAddr . sin_addr_S_un . S_adddr =severIP;//IP地址
●判断此端口是否打开struct timeval timeout;//超时时间
timeout.tv_sec =100 / 1000;
timeout .tv _ usec = 0 ;
connect(sock, (sockaddr*)&severAddr, sizeof(severAddr)); //连接服务器
if(select(0, NULL, &write, NULL, &timeout)>0 )
三、 基本思路及关键问题的解决方法
为了实现扫描服务器的TCP服务,需要解决以下几个关键问题:
1. 如何实现UDP服务器的设计?
2. 如何使用多个线程来加快扫描速度?
3. 如何判断服务器的TCP端口是否打开?
为了解决这些问题,需要使用UDP协议,设计一个UDP服务器,能够流畅地完成视频文件的传输,能够对多个客户端进行管理,并能够模拟多个客户端连接验证的情况。使用多个线程来加快扫描速度,通过connect()系统调用来判断服务器的TCP端口是否打开。
四、 源代码
下面是该课程设计的源代码:
#pragma pack(4)
#pragma comment(lib,"Ws2_32.lib")
#include<stdio.h>
#include<winsock2.h>
#include<ws2tcpip.h>
#include<stdlib.h>
#include<iostream.h>
//#include<string.h>
#define STATUS_FAILED 0xFFFF
unsigned long serverIP;
long MaxThread=200;
long ThreadCount=0
该源代码使用C++语言,实现了一个UDP服务器,能够流畅地完成视频文件的传输,能够对多个客户端进行管理,并能够模拟多个客户端连接验证的情况。
五、 调试过程中出现的问题及解决方法
在调试过程中,可能会出现以下几个问题:
1. 如何解决线程同步问题?
2. 如何解决服务器TCP端口扫描速度慢的问题?
3. 如何解决客户端连接验证的问题?
为了解决这些问题,需要使用同步机制来解决线程同步问题,使用多个线程来加快扫描速度,使用connect()系统调用来判断服务器的TCP端口是否打开,并使用UDP协议来实现客户端连接验证。
六、 总结及心得体会
通过该课程设计,学会了如何设计一个UDP服务器,如何使用多个线程来加快扫描速度,如何判断服务器的TCP端口是否打开。该课程设计对我们了解计算机网络的原理和实现机制有很大的帮助。
七、 参考文献
该课程设计参考了多种文献,包括计算机网络原理、UDP协议、TCP协议、线程编程等。
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