网页设计复习题.pdf
2.虚拟产品一经售出概不退款(资源遇到问题,请及时私信上传者)
网页设计涉及多个方面,包括Flash MX的文本类型、帧速概念、Dream Weaver的菜单功能、CSS语言、HTML标记以及交互式动画的原理。以下是对这些知识点的详细解释: 1. Flash MX 中的文本类型:Flash MX 提供了三种类型的文本,分别是静态文本、动态文本和输入文本。静态文本在播放时不改变,而动态文本可以根据指定的变量和动作脚本进行动态更新。输入文本则允许用户在电影中进行交互式输入。 2. 帧速:帧速是指每秒钟播放的动画帧数,是决定动画流畅度的关键参数。在Flash中,较高的帧速意味着更流畅的动画效果。 3. Dream Weaver 的 File 菜单:在File菜单中,选择“Open site”可以打开已建立的站点库,方便管理网站文件。 4. 上传网站文件:在Dream Weaver中,通常通过站点窗口来上传和管理网站文件,而不是文件名、库面板或编辑命令。 5. 创建按钮效果:在Flash中,按钮的正常状态效果通常在“Up”帧(释放帧)中定义。 6. CSS 漂浮语法:在CSS中,`float`属性用于设置元素的漂浮方向,例如`float: left;`或`float: right;`。 7. Flash MX 中的交互:交互是通过事件和动作两部分实现的。事件是触发动作的条件,而动作则是响应事件的脚本代码。 8. 设置水平线高度:在HTML中,使用`<hr size=?>`代码可以设置水平线的高度,其中`?`代表具体数值。 9. Flash MX 图层分类:图层可分为普通图层、引导图层和遮罩图层,它们各有不同的用途,如普通图层是基础,引导图层用于路径动画,遮罩图层用于隐藏或显示特定区域。 10. 插入帧的快捷键:在Flash MX中,按`F5`键可以插入帧,这常用于创建静态画面。 11. 时间轴面板的作用:时间轴面板用于组织和控制影片内容的时间线,包括层数和帧数的管理。 12. 设置图像边框大小:在HTML中,使用`<img src="name" border=?>`标记可以设置图像边框的大小,其中`?`代表边框宽度。 13. Flash MX 中的元件:按钮元件常用于创建交互式按钮,电影剪辑用于创建独立的动画片段,矢量图形用于绘制形状,而图像元件则用于嵌入静态图片。 14. 给按钮加声音:在Dream Weaver中,可以直接添加声音到按钮,不需要额外的Flash插件。 15. 定义框架大小:在HTML框架中,`<frameset rows=?>`定义了上下分割的框架的大小,`rows`参数指定了各部分的高度。 16. 不能编辑HTML的程序:基于纯HTML的网页无法直接在Windows命令提示符中编辑,但可以在写字板、记事本或Dream Weaver MX等文本编辑器中编辑。 17. 资讯类网站的构成元素:在资讯类网站中,内容(文字、图片、文章)通常是页面占比最大的元素,因为这类网站的主要目的是传递信息。 这些知识点涵盖了网页设计的基本要素,包括动画制作、页面布局、交互设计和内容管理等方面。理解并掌握这些概念对于创建功能完备、用户体验良好的网页至关重要。
剩余17页未读,继续阅读
- 粉丝: 8490
- 资源: 2万+
- 我的内容管理 展开
- 我的资源 快来上传第一个资源
- 我的收益 登录查看自己的收益
- 我的积分 登录查看自己的积分
- 我的C币 登录后查看C币余额
- 我的收藏
- 我的下载
- 下载帮助
最新资源
- 使用 flask+sqlite+python的学生管理系统源码.zip
- PDF编辑器+OCR图文转文本,好用,强烈推荐
- 基于Dash+FastAPI纯Python的通用后台管理系统源码.zip
- (2020年最新)斗鱼弹幕抓取及实时弹幕数据可视化,分为crawler(弹幕抓取),server(弹幕统计数据服务器),web
- zblog站群插件,一键批量搭建维护方便
- 计算机毕业设计Python+Spark游戏推荐系统 游戏可视化 游戏爬虫 游戏用户画像系统 游戏大屏可视化 游戏数据分
- -pray- 提供时间轴转星座,生肖工具、系统存储空间获取工具、文件大小格式化工具、获取指定文件大小工具、AES
- 无桥Boost-PFC 双闭环控制MATLAB仿真
- 一款好用的PDF编辑器
- STM32F4 HAL DAC+DMA波形发生器