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<title>计算机博物馆</title>
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<div class="bar"><strong class=" ">世界上第一台计算机</strong> </div>
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<dd>世界上第一台通用计算机“ENIAC”于1946年2月14日在美国宾夕法尼亚大学诞生。发明人是美国人莫克利(JohnW.Mauchly)和艾克特(J.PresperEckert)。<br>
美国国防部用它来进行弹道计算。它是一个庞然大物,用了18000个电子管,占地170平方米,重达30吨,耗电功率约150千瓦,每秒钟可进行5000次运算,这在现在看来微不足道,但在当时却是破天荒的。
ENIAC以电子管作为元器件,所以又被称为电子管计算机,是计算机的第一代。电子管计算机由于使用的电子管体积很大,耗电量大,易发热,因而工作的时间不能太长。</dd>
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<div class="bar"><strong class=" ">发展历史</strong> </div>
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计算机科学中的理论部分在第一台数字计算机出现以前就已存在。计算机科学根植于电子工程、数学和语言学,是科学、工程和艺术的结晶。它在20世纪最后的三十年间兴起成为一门独立的学科,并发展出自己的方法与术语。
<br><br>
30年代
英国数学家A.M.图灵和美国数学家E.L.波斯特几乎同时提出了理想计算机的概念(图灵提出的那种理想机在后来的文献中称为图灵机)。
<br><br>40年代
数字计算机产生后,计算技术(即计算机设计技术与程序设计技术)和有关计算机的理论研究开始得到发展。这方面构成了所说的理论计算机科学。至于图灵机理论,则可以看作是这一学科形成前的阶段。至于“计算机科学”一词则到60年代初才出现,此后各国始在大学中设置计算机科学系。学科内容
计算机科学是一门年轻的科学,它究竟包括哪些内容,还没有一致公认的看法。一般认为,计算机科学主要包括理论计算机科学、计算机系统结构、软件工程的一部分和人工智能。理论计算机科学
理论计算机科学是在20世纪30年代发展起来的。40年代机电的与电子的计算机出现后,关于现实计算机及其程序的数学模型性质的研究以及计算复杂性(早期称作计算难度)的研究迅速发展起来,形成自动机论、形式语言理论、程序设计理论、算法设计与分析和计算复杂性理论几个领域。计算机系统结构
<br><br>50年代
50年代以来,计算机的性能在计算速度和编址空间方面已提高了几个数量级。但大部分是通过元件更新而获得的。在系统结构方面基本上仍是属于40年代后期形成的存储程序型,即所谓诺伊曼型机器。这种结构的主要特点是它属于控制流型。在这种结构中,一项计算先做什么后做什么是事先确定了的,程序中指令的顺序是事先确定了的。为了在计算机的性能方面取得大的进展,需要突破这种旧的形式。计算机系统结构方面的重要课题之一,是探索非诺伊曼型机器的设计思想。在非诺伊曼型机器中,有一种是70年代初提出的数据流机器(又名数据驱动机器)。美国、苏联和英国都已制成这种机器。这种机器的特点是,在一项计算中先做什么后做什么不是事先确定,所执行的指令是动态排序的。排序的原则是操作数已准备就绪的先做,因而称作数据驱动机器。这种类型的机器更便于实现并行计算。软件工程
程序设计在相当长的时间内是一种类似“手艺”而不是类似现代工程的技术。
<br><br>60年代
60年代以来出现了大程序。这些大程序的可靠性很难保证。到60年代后期,西方国家出现了“软件危机”。这是指有些程序过于庞大(包含几十万条以至几百万条指令),成本过高而可靠性则比较差。于是提出了软件工程的概念,目的在于使软件开发遵守严格的规范,使用一套可靠的方法,从而保证质量。现代软件工程的方向是形式化和自动化,而形式化的目的在于自动化。这里所说的自动化就是将程序设计中可以由机器来完成的工作,尽量交给机器去做。中心课题之一是程序工具和环境的研究。程序工具是指辅助人编程序的程序,如编译程序、编辑程序、排错程序等;程序环境则是指一套结合起来使用的用来辅助人编程序的程序工具。人工智能
用计算机模拟人的智能,特别是模拟思维活动的技术及其有关理论。由于人的思维活动离不开语言,而且人对于某一类问题进行思索和探索解法时,总是需要以关于这一类问题的基本知识(专业知识或常识)作为出发点。于是,知识表示和机器对自然语言的理解就构成人工智能的两个重要领域。所谓知识表示,是指将原来用自然语言表示的知识转换成用符号语言表示的,从而可以储存在机器内供机器使用的知识。人工智能的研究角度有探索法的角度和算法的角度。通常所说的解题算法是指机械的和总是有结果的方法,而这里所说的算法却是广义的,包括那些机械的而在使用时不一定有结果的算法。这种方法时常称作半可判定的方法。
人在解决问题时,时常采用探索法。这种方法具有“试错法”的性质,也就是说,试验若干条途径,一条路走不通时再试另一条,直到问题得到解决时为止。机器可以模拟人用探索法解题的思维活动。但由于可能途径的数目非常之大,不可能进行穷举式的探索。人一般是只选出一些最有希望得到结果的途径去进行探索。人的这种能力,就是进行创造性思维的能力。这是机器极难模拟的事情。采用算法角度,使用特定的解题算法或半可判定的方法时,会遇到另一方面的困难。那就是当问题的复杂程度较高时(比如说是指数的),即使问题是有结果的,机器也无法在实际可行的时间内得到结果。在计算机出现的初期,人们曾寄希望于机器的高速度,以为在模拟人的思维时,机器可能用它的高速度来换取它所不具有的创造性思维。但通过“组合性爆炸”问题(“组合性爆炸”是指一些组合数学中的问题,在参数增大时,计算时间的增长率时常是指数的,甚至高于指数),人们认识到,单纯靠速度不能绕过组合性爆炸所产生的障碍。有无办法来克服这种困难,尚有待于进一步研究。与其他学科的关系
计算机是由物理元�
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2022-12-14
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