项目名:《THE MATCH AFTER THE DAYS OF MARCH AFTER THE DAYS OF MARCH》
版本 demo
编订:郭佳豪
日期:2022 年 3 月 31 日
1. 引言
1.1 编写目的
本文档的目的是详细地介绍《THE MATCH AFTER THE DAYS OF MARCH AFTER THE DAYS OF
MARCH》所包含的需求,以便玩家能够确认游戏设计需求玩法以及开发人员能够根据需求
设计编码,以下叙述将结合文字描述,流程图,界面原型以及类图等来描述游戏的玩法,用
户界面,以及针对用户操作给出的各种响应。本文档的预期读者有本项目开发人员、软件工
程专业教师以及部分游戏爱好者。
1.2 项目背景
本文档介绍的产品是《THE MATCH AFTER THE DAYS OF MARCH AFTER THE DAYS OF
MARCH》,这是一款单机 Roguelike 卡牌游戏。该软件面向所有热爱单机游戏,热爱 Roguelike
游戏,热爱卡牌游戏的玩家。目前市场上众多的 Roguelike 卡牌游戏都普遍注重卡牌搭配与
战斗效果,忽视或缺少了另一个同样重要的元素,就是游戏本身的世界观和故事背景。我们
将结合传统 Roguelike 卡牌游戏优良的游戏性,通过添加自由地图、特殊人物对话以及特殊
物品收集,在玩家们用一套属于自己的卡组击败危险的怪物之后,在这胜利之余,他们也能
身临其境,感受到来自深刻剧情的震撼。
1.3 名词解释与定义
1.3.1 Roguelike 游戏:
Roguelike 类游戏是 RPG 游戏的分支之一,起源于 Michael Toy 与 Glenn Wichman 在 UNIX
系统上共同开发的一款名为“rogue”的游戏。而后,为向这二位大神致敬,衍生出的一系
列相似或同类型的游戏均被称为 Roguelike 游戏。
1.3.2 柏林诠释:
Roguelike 类型游戏在 2008 年的国际 Roguelike 发展会议上进行了明确的定义,并被
命名为“柏林诠释”在命名并定义的过程中,其中出现频率较高的特点包括:
1、生成随机性。每一次新开局游戏都会随机生成游戏场景,宝物等不同事物。同时从我们
总体的敌人池与 NPC 池中抽取部分角色,从而玩家的每一次游玩历程都是相对不同,不可复
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