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基于51单片机的俄罗斯方块游戏-毕业设计论文.doc
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基于51单片机的俄罗斯方块游戏-毕业设计论文.doc
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基于单片机的俄罗斯方
块游戏设计
基于单片机的俄罗斯方块游戏设计
物理与电子信息工程系
电气工程及其自动化
2007 级
0710617123
黄忠南
15078159503
曾繁政
讲师
2011
3
20
独 创 性 声 明
本人郑重声明:所呈交的毕业论文(设计)是本人在指导老师指导下取得的研究成果。
除了文中特别加以注释和致谢的地方外,论文(设计)中不包含其他人已经发表或撰写的研
究成果。与本研究成果相关的所有人所做出的任何贡献均已在论文(设计)中作了明确的说
明并表示了谢意。
签名:
年 月 日
授权声明
本人完全理解贺州学院有关保留、使用本科生毕业论文(设计)的规定,即:学院有权
保留并向国家有关部门或机构送交毕业论文(设计)的复印件和磁盘,允许毕业论文(设计)
被查阅和借阅。本人授权贺州学院可以将毕业论文(设计)的全部或部分内容编入有关数据
库进行检索,可以采用影印、缩印或扫描等复制手段保存、汇编论文(设计)。
本人论文(设计)中有原创性数据需要保密的部分为(如没有,请填写“无”):
签 名:
年 月 日
指导教师签名:
年 月 日
I
基于单片机的俄罗斯方块游戏设计
摘 要
俄罗斯方块是一款风靡全球的益智游戏。它规则简单,容易上手,且游戏过程变
化无穷,使用户在游戏中得到乐趣。
本文讨论了一种基于增强型单片机硬件平台和实时操作系统的智能俄罗斯方块游
戏的设计与实现。该设计选用的处理器型号为 STC12C5A60S2 的单片机,实时操作系统
采用适用于 8051 处理器的 RTX51 Tiny 多任务实时操作系统。重点从软件工程角度论述
了俄罗斯方块模型构造,图形旋转,坐标变换,双人游戏中多任务实时操作的设计法
方,以及背景音乐的处理等技术。同时,该设计的独创性是在 8051 系列单片机中使用
操作系统实现了双人游戏和音效的添加。
关键词:单片机;RTX51;LCD;俄罗斯方块
II
ABSTRACT
Tetris is a section became popular in the world of puzzles.The rules are simple, easy to
operate and the game process changes.Users in the game to get fun.
This paper discussed a method based on enhanece microcontroller hardware platform
and real-time operating system of intelligent Tetris game of design and implementa-
tion.This design multi-back STC12C5A60S2 single-chip processor regult and real-time
operating system adopt suitable for the 8051 processor RTX51 of multi-tasking real- time
operating system.This paper mainly discusses the from software engineering tetris model of
structure,graphics rotation,coordinate transform,the double game multitasking real-time
operating design,and the background music of the formation of technology.At the same
time,the design originality in the 8051series micro- controller is used in the operating system
realizing double game and sound add.
Key words: singlechip;RTX51;LCD;Tetris
III
目 录
摘 要.......................................................................I
ABSTRACT......................................................................II
1 绪 论.....................................................................1
1.1 课题背景 ...............................................................1
1.2 课题的主要研究内容 .....................................................1
1.3 课题的研究现状及意义 ...................................................1
2 系统硬件平台设计.............................................................2
2.1 STC12C5A60S2 单片机概述.................................................2
2.2 STC12C5A60S2 最小系统...................................................3
2.3 电源系统 ...............................................................3
2.4 振荡电路 ...............................................................3
2.5 复位系统 ...............................................................4
2.6 程序下载系统 ...........................................................5
2.7 音乐播放系统 ...........................................................6
2.8 LCD 液晶显示接口电路....................................................6
2.9 操作控制接口 ...........................................................7
3 系统软件平台构建.............................................................8
3.1 μVision 简介...........................................................8
3.2 LCD12864 液晶屏显示原理.................................................8
3.2.1 LCD 模块总线选择及时序 ............................................8
3.2.2 LCD 显示 RAM 区映射概况 ............................................9
3.2.3 LCD 的驱动方法 ...................................................10
3.2.4 LCD 驱动程序架构 .................................................10
3.3 俄罗斯方块游戏设计 ....................................................11
3.3.1 俄罗斯方块游戏功能简介...........................................11
3.3.2 系统界面的设计...................................................12
3.3.3 游戏系统“枚举算法”概述.........................................14
3.3.4 俄罗斯方块造型设计的方法.........................................15
3.3.5 随机产生俄罗斯方块的方法.........................................15
3.3.6 俄罗斯方块平移的实现方法.........................................17
3.3.7 俄罗斯方块旋转的实现方法.........................................18
3.3.8 俄罗斯方块下移的实现方法.........................................20
3.3.9 满行检测及消行功能的实现方法.....................................21
3.3.10 游戏积分的计算方法..............................................22
3.4 双人俄罗斯方块游戏设计 ................................................24
3.4.1 RTX51 Tiny 简介 ..................................................24
3.4.2 RTX51 Tiny 的内核分析 ............................................24
3.4.3 游戏开发环境的配置...............................................27
3.4.4 双人单机对战模式的实现流程.......................................28
3.5 系统背景音乐的设计 ....................................................28
3.5.1 音乐的设计原理 ...................................................28
3.5.2 音乐播放的实现方法...............................................30
3.5.3 音效程序流程.....................................................30
3.6 系统主程序流程图 ......................................................31
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