面向对象程序设计是一种重要的编程范式,它基于“对象”的概念,强调数据和操作数据的方法封装在一起,以创建模块化的、可复用的代码结构。在这个文档中,我们看到一个具体的面向对象程序设计实例——职工工资管理系统的设计。这个系统是为了计算不同类型的职工的工资,并根据他们的工作性质和业绩进行存档。
设计者定义了一个基础类`Employee`,代表所有雇员,具有共同的属性,如编号、姓名、职务、月份和工资。`Employee`类还包含了几个服务方法,如`info()`接收用户输入的职工信息,`search()`根据姓名查找职工信息,`countSalary()`计算工资(这个方法在父类中为空,因为不同类型的职工工资计算方式不同),`recordInfo()`和`recordSalary()`分别记录职工信息和工资到文件。
接着,从`Employee`类派生出多个子类,以符合不同类型的职工特性。例如,`Technician`类代表技术人员,`Salesman`类代表销售人员,`Secretary`类代表文秘,以及`Manager`类作为技术经理和销售经理的父类。每个子类都会重写`countSalary()`方法,以实现各自特定的工资计算逻辑。
在系统流程方面,程序通过创建一个`Employees`对象集合来管理所有的职工。用户界面提供一个主菜单,允许用户选择不同的操作,如输入新员工类型、查询员工信息或退出程序。根据用户的选择,系统会创建相应的员工对象(如技术人员、销售人员或秘书),并调用相应的方法进行初始化和数据存储。
技术人员的工资基于工作小时数计算,销售人员的工资取决于销售额的百分比,文秘有固定的基本工资加上可能的奖金,而技术经理和技术经理的工资固定,但可能有额外的奖金。这些不同的计算规则在各自的子类中实现,确保了代码的模块化和可维护性。
此外,系统还利用文件`info.txt`和`salary.txt`来持久化存储职工信息和工资,这样即使程序关闭,数据也不会丢失。
总体来看,这个职工工资管理系统展示了面向对象程序设计的核心原则:封装、继承和多态。通过封装,每个类都隐藏了其内部细节,只对外暴露必要的接口;通过继承,实现了代码复用,减少了冗余;多态则体现在`countSalary()`方法在不同子类中的不同实现上。这是一个典型的面向对象设计实例,可以帮助学习者理解和实践面向对象编程的概念。