CAD二次开发学习笔记五(在ObjectARX中使用MFC).docx
在CAD二次开发过程中,ObjectARX是一个重要的开发框架,它允许开发者编写插件来扩展AutoCAD的功能。本篇笔记主要讨论如何在ObjectARX中利用MFC(Microsoft Foundation Classes)创建用户界面,实现特定功能。 我们需要创建一个新的基于MFC的ObjectARX项目。这是通过Visual Studio进行的,可以参考指定的博客文章来了解详细步骤。创建项目后,我们需要在资源视图中添加一个新的对话框,并将其ID更改为IDD_ARX_MODAL。接着,设计对话框界面,包括两个按钮(用于选择点和角度)和四个编辑框,用于显示点的坐标和角度值。 对于按钮,我们需要设置它们的"Owner Draw"属性为True,以便自定义按钮的外观和行为。按钮ID分别为IDC_BUTTON_POINT和IDC_BUTTON_ANGLE,而编辑框ID分别为IDC_EDIT_XPT、IDC_EDIT_YPT、IDC_EDIT_ZPT和IDC_EDIT_ANGLE。 接下来,我们通过MFC的类向导添加一个新的对话框类CArxDialog。在类视图中,为该类添加变量,对应于对话框中的控件,例如CAcUiPickButton类型的m_btnAngle和m_btnPoint,以及CAcUiNumericEdit类型的m_editXpt、m_editYpt、m_editZpt和CAcUiAngleEdit类型的m_editAngle。同时,我们需要在DoDataExchange函数中连接这些控件与类成员变量,以便数据交换。 然后,我们需要处理对话框的初始化和关闭事件。在CArxDialog类中添加InitDialog消息响应函数,用于在对话框打开时进行必要的初始化操作。同时,添加OnClose响应函数以处理对话框关闭时的逻辑。此外,定义两个成员函数DisplayPoint和DisplayAngle,分别对应于选择点和角度后显示结果的逻辑。还要为按钮添加单击事件处理和编辑框的失去焦点事件处理。 在acrxEntryPoint.cpp文件中,我们需要包含CArxDialog类的头文件,并在入口点函数中使用这个对话框。当插件被调用时,对话框会被显示,用户可以选择点或输入角度,相应的编辑框会更新显示选定的信息。 通过以上步骤,我们可以构建一个简单的ObjectARX插件,它利用MFC提供用户交互界面,增强了AutoCAD的定制能力。在实际开发中,可能还需要处理更多的用户输入验证、错误处理和数据保存等功能,但这篇笔记为理解基本流程提供了很好的起点。对于想要深入学习CAD二次开发的读者,这是一个很好的实践案例。
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