Flash 设计制作技术漫谈 本文主要讲述 Flash 设计制作技术的发展和技术操作,并与现实生活结合,通过一个小故事来探讨用 Flash 制作动画全过程所遇到的问题以及如何解决的。同时,也特别针对一些容易误解的问题,给予合理的解释。 第一章 绪论 Flash 是一种创作工具,设计人员和开发人员可使用它来创建演示文稿、应用程序和其它允许用户交互的内容。Flash 可以包含简单的动画、视频内容、复杂演示文稿和应用程序以及介于它们之间的任何内容。 Flash 是用来编辑二维动画的软件,经过几代版本改进后,采用了矢量图形和流式技术,迅速成为网上动画的霸主。 第二章 本设计所要使用的技术 2.1 FLASH 的遮罩动画 FLASH 的遮罩动画可以让动画更具象和生动,通过遮罩的使用,可以创造出更多的动画效果。遮罩动画可以用来创造出人物、动物、植物等多种类型的动画。 2.2 FLASH 中声音的导入 FLASH 中声音的导入可以让动画更加生动和有趣,声音的导入可以通过 FLASH 的内置功能实现。 2.3 FLASH 中路径的问题 FLASH 中路径的问题可以让动画出现不必要的错误,解决路径问题可以通过 FLASH 的 debug 功能实现。 2.4 FLASH 中图层操作问题 FLASH 中图层操作问题可以让动画出现不必要的错误,解决图层操作问题可以通过 FLASH 的图层功能实现。 第三章 本设计的整个设计过程 3.1 设计的前期准备 设计的前期准备包括设计的故事梗概、收集素材两个部分。设计的故事梗概是指设计的整体思路和设计的主要内容。收集素材是指收集与设计相关的所有素材。 3.2 设计的制作动画 设计的制作动画包括开始制作 flash 动画、解决制作过程中遇到的技术问题两个部分。开始制作 flash 动画是指使用 FLASH 软件创建动画。解决制作过程中遇到的技术问题是指在制作动画过程中遇到的技术问题的解决方法。 3.3 设计的后期完善 设计的后期完善包括设计的故事梗概、收集素材两个部分。设计的故事梗概是指设计的整体思路和设计的主要内容。收集素材是指收集与设计相关的所有素材。 第四章 设计总结 Flash 设计制作技术漫谈的总结包括 FLASH 的背景、 FLASH 的技术操作、 FLASH 的应用前景三个部分。FLASH 的背景是指 FLASH 的发展史和 FLASH 的技术特点。FLASH 的技术操作是指 FLASH 的遮罩动画、声音的导入、路径的问题、图层操作问题等技术操作。FLASH 的应用前景是指 FLASH 在动漫设计和制作、教育和其他领域的应用前景。 FLASH 设计制作技术漫谈的结论是, FLASH 是一种功能强大且灵活的设计工具,它可以用来创建各种类型的动画和应用程序。FLASH 的技术操作需要一定的技术知识和经验,但 FLASH 的应用前景非常广阔。
剩余17页未读,继续阅读
评论星级较低,若资源使用遇到问题可联系上传者,3个工作日内问题未解决可申请退款~