【计算机图形学模拟试卷解析】 计算机图形学是计算机科学的一个重要分支,主要研究如何在计算机中生成、处理和显示图像。这份模拟试卷涵盖了计算机图形学的基础概念和技术,包括图形学与图像学的区别、多边形填充算法、裁剪算法、反走样技术、几何投影、Bezier曲线以及计算机图形学与计算几何的关系等。 1. 计算机图形学与计算机图像学的关系:计算机图形学是通过编程创建图形,而计算机图像学主要涉及图像的处理和分析。两者虽有区别,但在某些领域如图像渲染中存在相互转换的可能性(选项[B])。 2. 多边形填充算法:扫描线算法是一种常用的填充方法,它对每个像素访问一次,但维护和排序消耗较大(选项[A])。边填充算法考虑了多边形与扫描线的交点,避免重复访问像素的问题(选项[D]),适合帧缓冲存储器(选项[C])。 3. 多边形裁剪:逐边裁剪法中,如果S和P均在可见一侧,应输出P(选项[A])。如果S和P均在不可见一侧,则不应输出任何顶点(选项[B])。S在可见一侧,P在不可见一侧,应输出交点和S(选项[C])。S在不可见一侧,P在可见一侧,输出交点和P(选项[D])是正确的。 4. 反走样:反走样用于消除图像中的锯齿,提高图像质量。提高分辨率和采用锥形滤波器进行加权区域采样是有效的反走样方法(选项[B]和[D])。增强亮度不是反走样的目的(选项[C])。 5. 平面几何投影:透视投影中心到投影面的距离有限,视觉效果更真实但不精确(选项[A])。在平行投影中,平行线的投影保持平行,没有灭点(选项[B])。透视投影的线条透视效果更自然,但不保持比例(选项[C])。 6. Bezier曲线:Bezier曲线由n个控制点控制,具有起点和终点的几何特性,并且起点和终点的切线方向与控制多边形的边相同(选项[A]和[B])。一条直线与Bezier曲线的交点数最多等于与控制多边形的交点数(选项[D])。 7. Bezier曲线的性质:Beizer曲线不具有的性质未给出,需要具体题目来判断。 8. 帧缓存大小计算:分辨率为2048×1024的显示器,位平面数为8,所需帧缓存大小为2048 * 1024 * 8 / 8 = 2,097,152 字节(通常字节是按8位计算)。 9. 计算机图形学与计算几何的关系:计算机图形学以计算几何为基础,应用几何算法来描述和操作图形(选项[C])。 10. 显示设备的颜色模型:大多数计算机显示设备使用RGB颜色模型(选项[A])。 11. 投影变换的主灭点:主灭点个数在平行投影中为零,在透视投影中可能为有限个,不能无限(选项[F])。 12. 齐次坐标:齐次坐标可以表示无穷远点(选项[T])。 13. B样条曲线:B样条曲线具有变差缩减性,意味着曲线上任意两点间的弧长不会超过控制多边形上对应两点间距离(选项[F])。 14. 变换顺序:比例变换和旋转变换的顺序可以互换,结果不变(选项[T])。 15. 计算机图形学标准:数据文件格式标准和子程序界面标准是计算机图形学中重要的标准(选项[T])。 16. 三维几何变换:除了平移、比例、对称,还有剪切、反射和缩放等(需要具体答案)。 17. 交互式绘图系统的交互任务:包括绘制、编辑、选择、移动、旋转、缩放等(需要具体答案)。 以上是对模拟试卷中部分知识点的详细解释,涵盖了计算机图形学的基本概念、算法和应用。完整解答需要提供具体题目答案。
剩余19页未读,继续阅读
- 粉丝: 788
- 资源: 7万+
- 我的内容管理 展开
- 我的资源 快来上传第一个资源
- 我的收益 登录查看自己的收益
- 我的积分 登录查看自己的积分
- 我的C币 登录后查看C币余额
- 我的收藏
- 我的下载
- 下载帮助