3ds Max 灯光系统详解 一、灯光种类 在 3ds Max 中,灯光可以分为八种类型:目标聚光灯(Target Spot Light)、目标平行光(Target Directional Light)、泛光灯(Omni Light)、自由聚光灯/自由平行光(Free Spot Light/Free Directional Light)、天光(Sky Light)、mr 区域泛光灯(mr Area Omni Light)和 mr 区域聚光灯(mr Area Spot Light)。 二、灯光设置 灯光的设置可以分为四个部分:常规参数、强度/颜色/衰减、聚光灯参数和阴影参数。 1. 常规参数 * 灯光类型(Light Type):设置灯光的种类 * 启用(On):打开或关闭灯光 * 目标(Target):显示从灯光到目标的距离 * 阴影(Shadows):设置阴影的种类 * 启用(On):启用阴影 * 使用全局设置(Use Global Setting):使用全局设置 * 排出(Exclude):这个部分可以从选定的灯光中排出或包含视图中的对象 2. 强度/颜色/衰减 * 倍增(Multiplier):显示光的强度 * 颜色(Color):改变灯光的颜色 * 衰减(Decay):根据距离,弱化光的强度 * 类型(Type):设置衰减的类型 * 无(None):不设置衰减的状态 * 倒数(Inverse):介于“无”和“平方反比”之间,光随距离的赠加被逐渐弱化 * 平方反比(Inverse Squar):这是最逼真的照明效果,可以像现实光那样随着距离被弱化,不过图像会变得特别暗 3. 聚光灯参数 * 锥形光线(Light Cone):设置光的范围和形态 * 显示圆锥体(Show Cone):只有在选择灯光的状态下,视图才会显示出光照的区域,不过钩选后,即使不选择灯光,视图中也可以看到光照的区域 * 泛光化(Overshoot):勾选后可以像泛光灯一样向四面发光 * 聚光区/光束(Hotspot/Beam):这是最亮的区域 * 衰减区/区域(Falloff/Field):从聚光区/光束边缘开始,光向外边开始减少,在本区域的边界为最小 4. 高级效果 * 影响曲面(Affect Surface):设定光在表面的表现形式 * 对比(Contraxt):设定光在对象表面的明暗对比 * 柔化漫反射边(Soften Diff Edge):明暗部分的对比加深以后,边缘也会变得柔和 * 漫反射(Diffuse):这是默认的状态,在对象表面形成漫反射 * 高光反射(Specular):这是默认的状态。在对象表面增强最亮的部分 * 仅环境光(Ambient Only):只在阴影部分照射光 * 投影贴图(Project Map):这个功能是在灯光前面显示出要照射的图像,类似剧场中的聚光灯 * 贴图(Map):只有勾选后,才能适用投影贴图 * 无(None):打开要投影的图像 5. 阴影参数 * 对象阴影(Object Shadows):设置一般对象的阴影 * 颜色(Color):设置阴影的颜色 * 密度(Dens):设置阴影的浓度 3ds Max 灯光系统提供了多种灯光类型和设置参数,用户可以根据需要选择合适的灯光类型和参数,以达到想要的照明效果。
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