"C#小游戏21点代码和界面设计" 该文档介绍了一个使用C#语言开发的小游戏21点的代码和界面设计。小游戏21点是一个卡牌游戏,游戏者需要通过抽牌和计算牌的点数来达到21点或接近21点的目标。 Knowledge Point 1: C#语言基础 在该小游戏中,使用了C#语言作为开发语言。C#语言是一种面向对象的编程语言,由Microsoft开发。C#语言广泛应用于Windows平台的软件开发,具有强大的功能和高效的执行速度。 Knowledge Point 2:<Form>类和Windows Forms 在该小游戏中,使用了Form类来创建游戏界面。Form类是C#语言中用于创建Windows Forms的基础类。Windows Forms是一个图形用户界面框架,提供了丰富的控件和功能,用于创建桌面应用程序。 Knowledge Point 3:变量和数组 在该小游戏中,使用了多种变量和数组来存储游戏数据。例如,使用了整数变量a、b、i和zhuangnumber、gamernumber来存储游戏点数和庄家点数。使用了整数数组ab来存储临时的牌的图片号。使用了PictureBox数组ptb来存储游戏界面的图片控件。 Knowledge Point 4:Random类和随机数生成 在该小游戏中,使用了Random类来生成随机数。Random类是C#语言中的一个标准类,用于生成随机数。通过使用Random类,可以生成随机的牌点数和游戏结果。 Knowledge Point 5:递归算法 在该小游戏中,使用了递归算法来生成之前未出现的牌。递归算法是编程中的一种常用技术,用于解决复杂的问题。通过使用递归算法,可以生成随机的牌点数和游戏结果。 Knowledge Point 6:方法和函数 在该小游戏中,使用了多种方法和函数来实现游戏逻辑。例如,使用了First方法来生成牌和点数,使用了Bijiao方法来生成之前未出现的牌。这些方法和函数都是C#语言中的基础组件,用于实现游戏逻辑和算法。 Knowledge Point 7:游戏逻辑和算法 在该小游戏中,使用了各种游戏逻辑和算法来实现游戏规则。例如,使用了if-else语句来判断牌的点数,使用了switch语句来判断游戏结果。这些游戏逻辑和算法都是游戏开发中最重要的组件,用于实现游戏规则和算法。 该小游戏21点代码和界面设计展示了C#语言的强大功能和高效的执行速度,并且使用了多种变量、数组、Random类、递归算法和方法来实现游戏逻辑和算法。
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