上次在网站上上传的作业还没完全调试完,报告也没写。
现在基本已经排除了问题,做了如下改进:
服务器端发送消息的长度计算采用buff的strlen()+1,而不是用sizeof()。
做这个改进有如下好处:
sizeof会把整个buff都发出去,对于PC端没什么问题,但是在手机端却是很费流量的。
以前要设置相同的发送buff和接收buff大小,都是2048,由于手机的网络不好,很容易丢包。
(以前的协议为 [type]\n[form]\n[to]\n[data] 到2048个字节算一个完整的消息)
由于这个改进,协议变为:
[type]\n[form]\n[to]\n[data]\0
type 代表消息的类型;
from 代表发送者的用户名;
to 代表接收者的用户名;
data 代表发送的内容;
\0 作为一个消息的结束。
注: 由于发送buff字符串是用GBK编码方式,而发送的时候的长度是strlen(buff)+1 ,这样是发送1个字符的\0。
由于这个改进,客户端也改了计算接收到一个消息的算法;
用sizeof的时候,是接到2048个字节算一个完整的消息。改进之后先分析buff的字节流,读到\0算一个完整的消息。
算法改进之后就算放在真实的网络里,手机客户端不会再丢包,流量也小很多。
其他改进:
修改服务器存贮用户名的字符串长度,从20变为100;
修改客户端限制 输入用户名的长度,限制为都是18个字节。
未改进前 用户名输个18个字节以上的字符串用户名,服务器缓冲区溢出,导致崩溃。
手机客户端,修改布局文件,能适应各种分辨率的屏幕。以前只能在ME525的分辨率上正常显示。
改正手机客户端不能正常退出,按返回键时会提示程序崩溃。以前复写Activity OnStop方法时忘记调用父类的Onstop。
PC客户端要求 NET FRAMEWORK 2.0 以上。
最近改进:
改进服务器接收的字符串的sscanf表达式,以前不能接收带有空格的信息。用正则表达式解决
如sscanf(indata , "%s" , outdata) ,如果indata里带有空格,那么outdata就是它带空格前的字符串。
sscanf(receive_buff , "%d\n%[^\n]\n%[^\n]\n%[^\0]", &type , fromuser , touser , data);
这样会严格按照协议的格式读取,可以接收带空格或者回车的信息。
没有合适的资源?快使用搜索试试~ 我知道了~
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