# BUPT-pokemon
北邮c++大作业 宠物小精灵对战系统
视频演示 https://www.bilibili.com/video/BV1Hf4y1k7NN
# 课程设计报告
## 总体方案设计说明
### 软件开发环境
- **编程语言**:c++
- **版本库**: Qt 5.12.7
- **数据库**:mysql
- **IDE**:Qt Creator
- **系统**:Windows10
### 窗口界面设计
![](doc/窗口界面.png)
### 模块清单
| 模块名称 | 模块标识符 | 模块说明 |
| :------------------: | :----------: | :--------------------------: |
| 开始窗口 | Widget | 开始界面 |
| 登陆窗口 | Login | 用于完成登陆、注册功能的窗口 |
| 游戏大厅 | Lobby | 游戏大厅 |
| 背包界面 | BagWidget | 显示用户所有的小精灵 |
| 小精灵信息界面 | SpiritInfo | 显示小精灵的信息 |
| 用户列表 | UserList | 显示所有用户的信息 |
| 用户信息窗口 | UserInfo | 显示用户的信息 |
| 选择服务器小精灵窗口 | Choose | 选择参加对战的服务器小精灵 |
| 选择玩家小精灵窗口 | Choose2 | 选择参加对战的玩家小精灵 |
| 对战界面 | FightWidget | 显示对战过程 |
| 结果界面 | ResultWidget | 显示对战结果 |
## 图形界面设计
- 开始界面
![](doc/start.PNG)
- 登陆界面
![](doc/login.PNG)
- 游戏大厅
![](doc/lobby.PNG)
- 用户列表
![](doc/userlist.PNG)
- 用户信息
![](doc/userInfo.PNG)
- 背包界面
![](doc/bagwidget.PNG)
- 小精灵信息界面
![](doc/spiritinfo.PNG)
![](doc/spiritinfo2.PNG)
![](doc/spiritinfo3.PNG)
- 选择服务器对战精灵
![](doc/choose.PNG)
- 选择玩家对战精灵
![](doc/choose2.PNG)
- 对战界面
![](doc/fightwidget.PNG)
- 结果界面
![](doc/result1.PNG)
![](doc/result2.PNG)
##
## 小精灵类设计说明
![](doc/小精灵类.png)
### 小精灵抽象基类设计
```c++
class Pokemon
{
protected:
//属性
QString name;//名字
QString attackName;//攻击名
int id;//编号(唯一)
int grade;//等级
bool evolved;//是否进化 (到达8级之后可以进化)
bool skillEvolved;//技能是否进化
int exp;//经验值
int atta;//攻击力
int defense;//防御力
int hp;//生命值
int interval;//攻击间隔
//方法
public:
Pokemon();//构造函数
Pokemon(QString spirit_name, int grade, int evolved, int exp, int attack, int defend, int hp, int interval, int skillEvolved);
virtual void upgrade() = 0;//升级
virtual void attack(Pokemon *) = 0;//攻击函数
bool isDead() const;//判断是否死亡
QString getAttackName() const;//获取攻击名
int getID() const;//获取小精灵ID
bool isEvolved() const;//小精灵是否进化
bool isSkillEvolved() const;//小精灵技能是否进化
void setEvolved(bool evol);//设置小精灵是否进化
void setSkillEvolved(bool evol);//设置小精灵技能是否进化
int getExp() const;//获取小精灵经验值
int getAtta() const;//获取小精灵攻击值
int getDefense() const;//获取小精灵防御值
int getHp() const;//获取小精灵HP
int getInterval() const;//获取小精灵攻击间隔
void setExp(int value);//设置小精灵经验值
void setAtta(int value);//设置小精灵攻击值
void setDefense(int value);//设置小精灵防御值
void setHp(int value);//设置小精灵HP
void setInterval(int value);//设置小精灵攻击间隔
int getGrade() const;//获得小精灵等级
void setGrade(int gra);//设置小精灵等级
QString getName() const;//获取小精灵姓名
};
```
### 力量型小精灵
```c++
class Attack :public Pokemon
{
public:
Attack() {}
virtual void attack(Pokemon *) = 0;//攻击函数
void upgrade();
};
```
### 肉盾型小精灵
```
class Hp :public Pokemon
{
public:
//Hp();
virtual void attack(Pokemon *) = 0;//攻击函数
void upgrade();
};
```
### 防御型小精灵
```c++
class Defend :public Pokemon
{
public:
Defend() {}
virtual void attack(Pokemon *) = 0;//攻击函数
void upgrade();
};
```
### 敏捷型小精灵
```c++
class Interval :public Pokemon{
public:
Interval() {}
virtual void attack(Pokemon *) = 0;//攻击函数
void upgrade();
};
```
### 独角兽
```c++
class Horse :public Attack
{
public:
Horse(int _grade, int _evolved, int _exp, int _attack, int _defend, int _hp, int _interval, int _skillEvolved) {
name = "独角兽";
grade = _grade;
evolved = (bool)_evolved;
exp = _exp;
atta = _attack;
defense = _defend;
hp = _hp;
interval = _interval;
skillEvolved = (bool)_skillEvolved;
}
Horse() {
name = "独角兽";
}
void attack(Pokemon *enemy);
~Horse() {}
};
```
### 石锤犀牛
```c++
class Ox :public Attack
{
public:
Ox(int _grade, int _evolved, int _exp, int _attack, int _defend, int _hp, int _interval, int _skillEvolved) {
name = "石锤犀牛";
grade = _grade;
evolved = (bool)_evolved;
exp = _exp;
atta = _attack;
defense = _defend;
hp = _hp;
interval = _interval;
skillEvolved = (bool)_skillEvolved;
}
void attack(Pokemon *enemy);
~Ox() {}
};
```
### 紫鬃龙
```c++
class Dragon :public Hp
{
public:
Dragon(int _grade, int _evolved, int _exp, int _attack, int _defend, int _hp, int _interval, int _skillEvolved) {
name = "紫鬃龙";
grade = _grade;
evolved = (bool)_evolved;
exp = _exp;
atta = _attack;
defense = _defend;
hp = _hp;
interval = _interval;
skillEvolved = (bool)_skillEvolved;
}
void attack(Pokemon *enemy);
};
```
### 派大星
```c++
class Star :public Hp
{
public:
Star(int _grade, int _evolved, int _exp, int _attack, int _defend, int _hp, int _interval, int _skillEvolved) {
name = "派大星";
grade = _grade;
evolved = (bool)_evolved;
exp = _exp;
atta = _attack;
defense = _defend;
hp = _hp;
interval = _interval;
skillEvolved = (bool)_skillEvolved;
}
void attack(Pokemon *enemy);
};
```
### 石盾牌
```c++
class Rock :public Defend
{
public:
Rock() {
name = "石盾牌";
};
Rock(int _grade, int _evolved, int _exp, int _attack, int _defend, int _hp, int _interval, int _skillEvolved) {
name = "石盾牌";
grade = _grade;
evolved = (bool)_evolved;
exp = _exp;
atta = _attack;
defense = _defend;
hp = _hp;
interval = _interval;
skillEvolved = (bool)_skillEvolved;
}
void attack(Pokemon *enemy);
};
```
### 冰蜗牛
```c++
class Snail :public Defend
{
public:
Snail() {
name = "冰蜗牛";
}
Snail(int _grade, int _evolved, int _exp, int _attack, int _defend, int _hp, int _interval, int _skillEvolved) {
name = "冰蜗牛";
grade = _grade;
evolved = (bool)_evolved;
exp = _exp;
atta = _attack;
defense = _defend;
hp = _hp;
interval = _interval;
skillEvolved = (bool)_skillEvolved;
}
void attack(Pokemon *enemy);
bool getFlag();
void setFlag(bool fla);
private:
bool flag = false;//是否使用减缓对方速度技能
};
```
### 咕咕鸡
```c++
class Bird :public Interval
{
public:
Bird() {
name = "咕咕鸡";
}
Bird(int _grade, int _evolved, int _exp, int _attack, int _defend, int _hp, int _interval, int _skillEvolved) {
name = "咕咕鸡";
grade = _grade;
evolved = (bool)_evolved;
exp = _exp;
没有合适的资源?快使用搜索试试~ 我知道了~
温馨提示
软件开发设计:应用软件开发、系统软件开发、移动应用开发、网站开发C++、Java、python、web、C#等语言的项目开发与学习资料 硬件与设备:单片机、EDA、proteus、RTOS、包括计算机硬件、服务器、网络设备、存储设备、移动设备等 操作系统:LInux、树莓派、安卓开发、微机操作系统、网络操作系统、分布式操作系统等。此外,还有嵌入式操作系统、智能操作系统等。 网络与通信:数据传输、信号处理、网络协议、网络与通信硬件、网络安全网络与通信是一个非常广泛的领域,它涉及到计算机科学、电子工程、数学等多个学科的知识。 云计算与大数据:包括云计算平台、大数据分析、人工智能、机器学习等,云计算是一种基于互联网的计算方式,通过这种方式,共享的软硬件资源和信息可以按需提供给计算机和其他设备
资源推荐
资源详情
资源评论
收起资源包目录
北邮c++大作业 宠物小精灵对战系统.zip (91个子文件)
cm
.gitattributes 66B
doc
spiritinfo2.PNG 129KB
多客户端并发.png 25KB
窗口界面类继承设计.png 12KB
小精灵类.png 30KB
spiritinfo3.PNG 185KB
start.PNG 2.73MB
result1.PNG 326KB
Pokemon.pdf 1.54MB
窗口界面.png 28KB
宠物小精灵.xmind 6.99MB
login.PNG 2.26MB
bagwidget.PNG 1.2MB
界面设计.xmind 43KB
choose.PNG 1.28MB
choose2.PNG 1.22MB
概要设计.docx 11KB
数据库设计.md 1KB
result2.PNG 497KB
fightwidget.PNG 1.91MB
课程设计报告.md 14KB
lobby.PNG 2.09MB
userlist.PNG 310KB
spiritinfo.PNG 290KB
userInfo.PNG 273KB
界面设计.docx 4.56MB
阶段.xmind 29KB
可执行文件
pokemon.exe 9.19MB
tcp.exe 131KB
sourcecode
tcp
mainwindow.h 2KB
manager.h 416B
pokemon.h 5KB
pokemon.cpp 3KB
mainwindow.cpp 37KB
tcp.pro 1KB
main.cpp 205B
config.h 748B
mainwindow.ui 974B
tcp.pro.user 40KB
manager.cpp 743B
pokemon
widget.ui 379B
bagwidget.cpp 6KB
mypushbutton.h 552B
lobby.cpp 8KB
userlist.h 1KB
login.cpp 5KB
userinfo.cpp 5KB
widget.cpp 2KB
manager.h 2KB
choose.ui 382B
pokemon.h 6KB
userlist.cpp 5KB
userinfo.ui 3KB
fightwidget.cpp 11KB
userlist.ui 381B
pokemon.vcxproj.filters 10KB
resultwidget.cpp 7KB
pokemon.pro.user 22KB
pokemon.cpp 7KB
resultwidget.ui 598B
spiritinfo.cpp 6KB
fightwidget.ui 14KB
login.ui 5KB
listitem.cpp 4KB
choose2.ui 384B
main.cpp 346B
bagwidget.ui 388B
choose2.h 619B
config.h 4KB
lobby.h 2KB
spiritinfo.ui 21KB
mypushbutton.cpp 580B
fightwidget.h 1KB
libmysql.lib 29KB
resultwidget.h 1KB
libmysql.dll 6.49MB
choose2.cpp 4KB
spiritinfo.h 1KB
lobby.ui 1KB
userinfo.h 962B
res.qrc 8KB
pokemon.pro 2KB
listitem.h 1KB
bagwidget.h 1KB
choose.cpp 4KB
choose.h 592B
pokemon.vcxproj 18KB
widget.h 737B
login.h 1KB
manager.cpp 7KB
README.md 11KB
共 91 条
- 1
资源评论
妄北y
- 粉丝: 1w+
- 资源: 1万+
上传资源 快速赚钱
- 我的内容管理 展开
- 我的资源 快来上传第一个资源
- 我的收益 登录查看自己的收益
- 我的积分 登录查看自己的积分
- 我的C币 登录后查看C币余额
- 我的收藏
- 我的下载
- 下载帮助
安全验证
文档复制为VIP权益,开通VIP直接复制
信息提交成功