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c++预编译命令 (2).pdf
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在所有的预处理指令中,#Pragma 指令可能是最复杂的了,它的作用是设定
编译器的状态或者是指示编译器完成一些特定的动作。#pragma 指令对每个编
译器给出了一个方法,在保持与 C 和 C++语言完全兼容的情况下,给出主机或操
作系统专有的特征。依据定义,编译指示是机器或操作系统专有的,且对于每个编
译器都是不同的。
其格式一般为: #Pragma Para
其中 Para 为参数,下面来看一些常用的参数。
(1)message 参数。 Message 参数是我最喜欢的一个参数,它能够在编
译信息输出窗口中输出相应的信息,这对于源代码信息的控制是非常重要的。其
使用方法为:
#Pragma message(“消息文本”)
当编译器遇到这条指令时就在编译输出窗口中将消息文本打印出来。
当我们在程序中定义了许多宏来控制源代码版本的时候,我们自己有可能都会
忘记有没有正确的设置这些宏,此时我们可以用这条指令在编译的时候就进行检
查。
假设我们希望判断自己有没有在源代码的什么地方定义了_X86 这个宏可以用
下面的方法
#ifdef _X86
#Pragma message(“_X86 macro activated!”)
#endif
当我们定义了_X86 这个宏以后,应用程序在编译时就会在编译输出窗口里显
示“_ X86 macro activated!”。我们就不会因为不记得自己定义的一些特定的
宏而抓耳挠腮了 。
(2)另一个使用得比较多的 pragma 参数是 code_seg。格式如:
#pragma code_seg( ["section-name"[,"section-class"] ] )
它能够设置程序中函数代码存放的代码段,当我们开发驱动程序的时候就会使
用到它。
(3)#pragma once (比较常用)
只要在头文件的最开始加入这条指令就能够保证头文件被编译一次,这条指令
实际上在 VC6 中就已经有了,但是考虑到兼容性并没有太多的使用它。
(4)#pragma hdrstop 表示预编译头文件到此为止,后面的头文件不进行预编
译。BCB 可以预编译头文件以加快链接的速度,但如果所有头文件都进行预编译
又可能占太多磁盘空间,所以使用这个选项排除一些头文件。
有时单元之间有依赖关系,比如单元 A 依赖单元 B,所以单元 B 要先于单元 A
编 译 。 你 可 以 用 #pragma startup 指 定 编 译 优 先 级 , 如 果 使 用 了
#pragma package(smart_init) ,BCB 就会根据优先级的大小先后编译。
(5)#pragma resource "*.dfm"表示把 *.dfm 文件中的资源加入工程。
*.dfm 中包括窗体外观的定义。
(6)#pragma warning( disable : 4507 34; once : 4385; e
rror : 164 )
等价于:
#pragma warning(disable:4507 34) // 不显示 4507 和 34 号警告信
息
#pragma warning(once:4385) // 4385 号警告信息仅报告一次
#pragma warning(error:164) // 把 164 号警告信息作为一个错误。
同时这个 pragma warning 也支持如下格式:
#pragma warning( push [ ,n ] )
#pragma warning( pop )
这里 n 代表一个警告等级(1---4)。
#pragma warning( push )保存所有警告信息的现有的警告状态。
#pragma warning( push, n)保存所有警告信息的现有的警告状态,并且
把全局警告
等级设定为 n。
#pragma warning( pop )向栈中弹出最后一个警告信息,在入栈和出栈
之间所作的
一切改动取消。例如:
#pragma warning( push )
#pragma warning( disable : 4705 )
#pragma warning( disable : 4706 )
#pragma warning( disable : 4707 )
//.......
#pragma warning( pop )
在这段代码的最后,重新保存所有的警告信息(包括 4705,4706 和 4707)。
(7)pragma comment(...)
该指令将一个注释记录放入一个对象文件或可执行文件中。
常用的 lib 关键字,可以帮我们连入一个库文件。
一、预编译头文件说明
所谓头文件预编译,就是把一个工程(Project)中使用的一些 MFC 标准头文
件(如 Windows.H、Afxwin.H)预先编译,以后该工程编译时,不再编译这部分头
文件,仅仅使用预编译的结果。这样可以加快编译速度,节省时间。
预编译头文件通过编译 stdafx.cpp 生成,以工程名命名,由于预编译的头
文件的后缀是“pch”,所以编译结果文件是 projectname.pch。
编译器通过一个头文件 stdafx.h 来使用预编译头文件。stdafx.h 这个头文
件名是可以在 project 的编译设置里指定的。编译器认为,所有在指令#include
"stdafx.h"前的代码都是预编译的,它跳过#include "stdafx. h"指令,使用
projectname.pch 编译这条指令之后的所有代码。
因此,所有的 CPP 实现文件第一条语句都是:#include "stdafx.h"。
另外,每一个实现文件 CPP 都包含了如下语句:
#ifdef _DEBUG
#undef THIS_FILE
static char THIS_FILE[] = __FILE__;
#endif
这是表示,如果生成调试版本,要指示当前文件的名称。__FILE__是一个宏,
在编译器编译过程中给它赋值为当前正在编译的文件名称。
VC.NET 默认情况下使用预编译头(/Yu),不明白的在加入新.h 文件后编译时
总出现 fatal error C1010: 在查找预编译头指令时遇到意外的文件结尾的错
误。解决方法是在 include 头文件的地方加上#include "stdafx.h",或者打项目
属性,找到“C/C++”文件夹,单击“预编译头”属性页。修改“创建/使用预编
译头”属性为“不使用预编译头”。
二、C/C++头文件一览
C、传统 C++
#include <assert.h> //设定插入点
#include <ctype.h> //字符处理
#include <errno.h> //定义错误码
#include <float.h> //浮点数处理
#include <fstream.h> //文件输入/输出
#include <iomanip.h> //参数化输入/输出
#include <iostream.h> //数据流输入/输出
#include <limits.h> //定义各种数据类型最值常量
#include <locale.h> //定义本地化函数
#include <math.h> //定义数学函数
#include <stdio.h> //定义输入/输出函数
#include <stdlib.h> //定义杂项函数及内存分配函数
#include <string.h> //字符串处理
#include <strstrea.h> //基于数组的输入/输出
#include <time.h> //定义关于时间的函数
#include <wchar.h> //宽字符处理及输入/输出
#include <wctype.h> //宽字符分类
标准 C++ (同上的不再注释)
#include <algorithm> //STL 通用算法
#include <bitset> //STL 位集容器
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春哥111
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