配置 Java 编程环境、随机数、输入输出流、图型用户界
面、图书管理系统
实验报告内容:
一、实验目的
(1) 培养学生网络应用程序的编程能力,在学生具有一定的
计算机和网络知识的基础上开设 Java 程序设计课程,
使学生能够运用 Java 语言作为完成应用程序设计的基
本工具。
(2) 熟悉 Java 语言在 eclipse 开发平台上创建新的工程、
创建新的类,以及源代码完成后的编译、运行、调试过
程;
(3) 掌握 Java 的控制流和随机数的方法;
(4)
熟悉 Java 语言中创建新的类对象的声明、静态类成员
的定义以及使用过程。
二、实验性质
设计性
三、
实验内容
1、配置 JDK 环境、包括 ClassPath 和 path 的编辑
2. 编写 Java 程序,贪心猪游戏,一个简单的两人掷色子游
戏,先达到或者超过 100 分的玩家获胜。玩家轮流进行游戏,每
次掷出一个六面色字。
如果玩家掷出 1,不得分并换人。