3.获取 Sphere 对象上的 Renderer 组件,并将视频载入得到的
movTexture 纹理,传递给 Renderer 的 material.mainTexture 属性,
2. _parenTrans.GetComponent<Renderer>().material.mainTexture = movTexture;
3. //设置电影纹理播放模式为循环
以上步骤我们已经完成了视频的加入已经播放前的所有准备,那么接下来
我们要做的就是开始播放、暂停和停止视频等操作,其实都很简单,分别调用
但是,这样播放视频的效果就是音频没有在视频播放的同时播放出来,那
么我们就需要用代码控制音频的操作。