一、实验目的:
1.学习数字电路中基本 D 触发器、计数、译码显示等单元电路的综合应用。
2.熟悉拔河游戏机的工作原理。
3.复习数字电路中 D 触发器、4 线—16 线译码器、计数器、译码显示器等部
分内容。
4.分析拔河游戏机组成、各部分功能及工作原理。查出各芯片引脚排列及功
能。
二、实验器件:
1 个 CC4514 4 线—16 线译码器
1 个 74LS191 双向加减计数器
2 个 74LS160 十进制加法计数器
3 个与门、2 个或门、2 个非门
2 个 D 触发器
三、设计任务与要求:
(1)设计思路
拔河游戏机共有 15 个发光二级管,开机后只有中间一个发亮,以此作
为拔河的中心线,游戏双方各持一个按键,迅速地,不断地按动以产生脉
冲,谁按的快,亮点向谁方向移动,每按一次,亮点移动一次,移到任一
方终端二极管发亮,这一方就得胜,此时双方按键均无作用,输出保持,
只有经复位后才使亮点恢复到中心线。
用七段数码管显示胜者取胜的盘数。
(2)任务与要求:
1.设计一个模拟拔河游戏比赛的逻辑电路。
2.电路使用 15 个发光二极管,开机后只有在拔河绳子中间的发光二极管亮。
3.比赛双方各持一个按钮,快速不断地按动按钮产生脉冲,谁按得快,发
光的二极管
4.就向谁的方向移动,每按一次,发光二极管移动一位。
5.亮的发光二极管移到任一方的终点时,该方就获胜,此后双方的按钮都
应无作用,状态保持,只有当栽判按动复位后,在拔河绳子中间的发光二极
管重新亮。
6.用七段数码管显示双方的获胜盘数。
7.根据设计要求合理选择方案。
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