php开发中最常用的英语单词.pdf
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在PHP开发过程中,掌握一些常见的英语词汇至关重要,因为大多数编程概念和函数都是用英文来描述的。以下是一些在PHP编程中经常遇到的关键字和概念的详细解释: 1. **Abstract**: 在面向对象编程中,抽象类是不能被实例化的,它们通常用于定义一个接口或者作为其他类的基类。 2. **Access**: 描述了如何访问和修改类的成员,如公有(public)、私有(private)、保护(protected)和内部(internal)访问修饰符。 3. **Account**: 在编程中,可能指的是用户账户或某种资源的记录。 4. **Action**: 表示执行的动作,例如HTTP请求中的GET、POST等。 5. **Activate**: 启动或使某个功能生效。 6. **Active**: 指对象处于运行或启用状态。 7. **Adapter**: 适配器模式,用于将不同接口或标准进行兼容。 8. **Address**: 通常在网络编程中指IP地址,或者在数据库中指记录的唯一标识。 9. **Aggregation**: 对象间的一种关系,一个对象包含或拥有另一个对象。 10. **Algorithm**: 一系列解决问题的步骤或计算方法。 11. **Alias**: 同义词,常用于为变量、函数或类创建别名。 12. **Align**: 对齐,确保数据在内存中按照特定规则排列。 13. **Allocate**: 分配内存,为变量或数据结构预留空间。 14. **Allocator**: 内存分配器,负责管理内存分配的过程。 15. **Annotation**: 在代码中添加的元数据,用于解释或提供额外信息。 16. **Appearance**: 通常指的是用户界面的视觉效果。 17. **Append**: 将数据添加到已存在的数据结构末尾,如数组或文件。 18. **Application**: 应用程序,通常指执行特定任务的软件。 19. **Architecture**: 指软件或系统的整体结构和设计。 20. **Argument**: 函数调用时传递的参数。 21. **Array**: 一种数据结构,用于存储一组相同类型的数据。 22. **Assembly**: 在编程中,可能指的是编译后的代码单元。 23. **Assert**: 断言,用于测试代码的正确性。 24. **Assign**: 赋值,将一个值赋给变量。 25. **Assignment**: 赋值操作。 26. **Associated**: 相关或关联的对象。 27. **Asynchronous**: 异步操作,不等待当前操作完成就继续执行其他任务。 28. **Atomic**: 原子操作,不可分割的最小单位。 29. **Attribute**: 对象的特性或属性。 30. **Audio**: 与声音和音频处理相关的概念。 31. **Authorization**: 授权,允许访问或执行某些操作的权限。 32. **Backup**: 创建数据的副本以防止丢失。 33. **Bandwidth**: 网络传输数据的能力,通常以比特每秒为单位。 34. **Batch**: 批处理,一次性处理多个任务。 35. **Binary**: 二进制数据,由0和1组成。 36. **Binding**: 将数据、事件或其他元素绑定到特定对象或控件。 37. **Bit**: 计算机中最小的数据单位,可以是0或1。 38. **Bitmap**: 位图图像格式,包含每个像素的颜色信息。 39. **Bitwise**: 按位操作,如按位与、或、非、异或等。 40. **Block**: 代码块,例如循环、条件语句等。 41. **Bookkeeping**: 记录和维护数据的过程。 42. **Boolean**: 布尔类型,只有真(true)和假(false)两种值。 43. **Border**: 控件或图形的边框。 44. **Boxing**: 将值类型转换为引用类型。 45. **Breakpoint**: 在调试时设置的暂停点。 46. **Bug**: 编程错误或程序漏洞。 47. **Build**: 编译和链接代码以生成可执行文件的过程。 48. **Bus**: 计算机硬件中的总线,用于传输数据。 49. **Business**: 在商业软件中,通常指的是业务逻辑或流程。 50. **Buttons**: 用户界面中的操作按钮。 51. **Byte**: 由8个位组成的单位,通常用来表示一个字符或数字。 52. **Cache**: 存储系统中用于提高性能的部分,存储频繁访问的数据。 53. **Calculations**: 计算,可能涉及到数学运算。 54. **Calendar**: 与日期和时间相关的操作。 55. **Call**: 调用函数或方法。 56. **Callback**: 在事件发生时调用的函数。 57. **Casting**: 类型转换,将一个类型转换为另一个类型。 58. **Catalog**: 存储元数据或对象的目录。 59. **Chain**: 一系列相互关联的对象或操作。 60. **Character**: 单个字母、数字或符号。 61. **Checkpoint**: 保存状态以便恢复的点。 62. **Class**: 面向对象编程的基本单元,定义了一组属性和方法。 63. **Classification**: 对对象或数据的分类。 64. **Clause**: 语句的一部分,如if语句的条件部分。 65. **Cleanup**: 清理资源或数据的过程。 66. **Client**: 使用服务或应用的用户端。 67. **Clipboard**: 系统中用于临时存储数据的区域。 68. **Clique**: 在图论中,最大团是指图中完全连接的节点子集。 69. **Clone**: 创建对象的副本。 70. **Collection**: 一组相关对象的集合,如数组或列表。 71. **Comment**: 代码中的注释,用于解释代码功能。 72. **Copy**: 复制对象或数据。 73. **Getter**: 用于获取对象属性值的方法。 74. **Global Object**: 在全局作用域中的对象,可以全局访问。 75. **Global**: 作用于整个程序的变量或函数。 76. **Grant**: 授予权限或访问权。 77. **Granularity**: 指系统的细节程度或粒度。 78. **Group**: 一组相关的对象或用户。 79. **Handle**: 对象的标识符,用于操作该对象。 80. **Handler**: 处理特定事件或任务的函数或过程。 81. **Hard Disk**: 存储数据的主要设备。 82. **Hardware**: 计算机的物理组件。 83. **Heap**: 动态内存分配区域。 84. **Hierarchy**: 类之间的继承关系。 85. **Hook**: 用于插入自定义代码的地方。 86. **Hyperlink**: 超链接,网页中点击后跳转到其他页面的链接。 87. **Identifier**: 用于唯一识别变量、函数或类的名称。 88. **Image**: 图像,可以是静态图片或动态图像。 89. **Implement**: 实现接口或类的方法。 90. **Implementation**: 实现的代码或功能。 91. **Implicit**: 隐式,无需明确指定即可推断出的。 92. **Import**: 将其他文件或库引入当前文件。 93. **Index**: 数据结构中的索引,用于快速查找数据。 94. **Information**: 代码、数据或知识。 95. **Infrastructure**: 支持软件运行的基础结构。 96. **Inheritance**: 遗传机制,子类继承父类的属性和方法。 97. **Initialization**: 对对象或变量进行初始化,赋予初始值。 98. **Initialize**: 设置对象或变量的初始状态。 99. **Inline**: 在源代码中直接展开函数,而不是作为单独的函数调用。 100. **Instance**: 类的实体,具体对象。 101. **Instantiated**: 已经创建的类实例。 102. **Instantiation**: 创建类实例的过程。 103. **Integrate**: 把不同的部分合并成一个整体。 104. **Integrity**: 数据的完整性和一致性。 105. **Interacts**: 对象之间的通信和交互。 106. **Interface**: 定义对象之间交互的协议。 107. **Interoperability**: 不同系统或组件之间的互操作能力。 108. **Interpreter**: 解释器,逐行执行代码的程序。 109. **Introspection**: 在运行时检查对象的属性和方法。 110. **Invariants**: 保持不变的属性或条件。 111. **Invoke**: 调用方法或函数。 112. **Item**: 列表、集合或其他数据结构中的单个元素。 113. **Iteration**: 循环的单次执行。 114
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