《夺宝奇兵》开发文档
本游戏为连连看类型游戏,老少皆宜,连连看类型游戏有广泛的群众基础。
游戏中一改往常选关模式,设计成关卡挑战模式,玩家总共需要经历 6 座城市最终到达目的地并获取
宝物,玩法方面能够更加的引人入胜。寻找大量宝石做为基本素材,绘制了 6 类共 35 种精美宝石图块,游
戏界面整体风格美观且统一。
游戏基本结构:
游戏整体为模式化设计,主要由四个类块组成,程序整体结构图如下:
关卡处理类:
负责整个游戏的关卡跟流程处理;
连连看类:
游戏核心算法处理,同时负责游戏图块跟画面的生成跟屏幕输出;
游戏道具类:
处理游戏道具跟数量信息〔功能扩充辅助〕
用户时间分数类:
处理用户名/事件/分数〔功能扩充辅助〕
游戏核心算法详解:
注:由于算法是我自己研究出来的,研究过程中没有参考任何相关资料,可能还有很多不完善的地方,还请谅解!本处
主要以图解为主,如果您对算法还有不明白的地方,请直接参考<<夺宝奇兵>>源代码中的连连看类〔具体算法部分在
寻路() 函数中〕
目标:
检测 A1 是否可以链接到 B1
_游戏道具类
_用户时间分数类
_关卡处理类
_连连看类