《基于游戏化的拖延人群行为触发App设计研究》
在快节奏的现代生活中,拖延现象日益普遍,成为许多人面临的问题,不仅影响日常生活,还可能对个人的心理健康产生负面影响。本文通过用户体验设计方法,针对拖延者的需求进行了深入研究,旨在利用游戏化设计帮助用户克服拖延。
游戏化设计的概念始于2002年,到了2010年代开始引起广泛关注。尽管游戏化的边界模糊,但它主要指运用游戏化设计策略解决非游戏领域的挑战。游戏化设计的核心在于用户行为触发,借助游戏元素和机制激发用户的积极性,从而达到特定目标。专家们提出了多种游戏化设计方法,如八角行为分析法和HOOK上瘾模型。
八角行为分析法由周喻凯提出,它将游戏化动机归纳为八大核心驱动力,包括史诗意义、进步与成就感、创意授权等,同时分为内在动机(如自我满足)和外在动机(如奖励)。这一框架有助于设计师构建激发用户行为的游戏化系统。
HOOK上瘾模型由尼尔·艾欧提出,通过触发、行为、多变的酬赏和投入四个阶段,让用户对产品产生依赖,养成使用习惯。外部触发如通知提醒,内部触发则源于用户内在需求。行为阶段需降低用户行动障碍;多变的酬赏包括社交、猎物和自我奖励;投入阶段用户付出越多,对产品的依赖越强。
拖延行为的本质是执行任务的动机不足。游戏化设计能提供自主、能力和关系需求的满足,增强用户的内在动机。例如,游戏的自由度和动态难度调整让用户有更多自主选择,同时社交元素可以激发用户的竞争和合作欲望,降低拖延。
通过对拖延人群的需求分析,发现他们更倾向于在团队合作中找到动力,使用App主要目的是自我监督、任务管理和习惯培养。拖延者通常在开始任务后焦虑感会消退,他们中的许多是完美主义者,因害怕失败而拖延,但主要原因还是懒惰和自制力不足。他们认为临近截止日期时效率最高,拖延是为了短期压力刺激。
因此,设计游戏化App时,应考虑如何利用外部和内部触发,通过多变的酬赏机制,以及提供自主选择和社交互动的机会,帮助用户逐步建立起良好的行为习惯。同时,App应具备用户友好的界面和流程,减少用户开始任务的障碍,以增强用户的投入感,从而有效帮助拖延者克服拖延,培养健康的习惯。