1. 瀑布模型的局限性是:①在项目各个阶段之间极少有反馈②只有在项目生命周期的后期
才能看到结果③通过过多的强制完成日期和里程碑来跟踪各个项目阶段
2. 瀑布模型的缺点是缺乏灵活性,特别是无法解决软件需求不明确或不准确的问题
3. 典型的、使用率最高的开发模型不包括原型模型
4. 瀑布模型的特点是:①线性化模型结构②各阶段具有里程碑特征③严格的阶段评审机制
5. 敏捷开发的价值不对的是:面面俱到的文档胜过可以工作的软件
6. 了解问题所涉及的对象、对象间的关系和作用,然后构造问题的对象模型方法进行软件
系统开发过程中的 OOA 阶段的任务
7. 面向对象的开发方法中,UML 语言将是面向对象技术领域内占主导地位的标准建模语
言。
8. 软件工程三要素:方法,工具,过程
9. DFD 包括四种符号,正确的是:〓:表示对数据的存储,○:表示对数据加工
10.→:表示数据流, :表示数据源(终点)
11.UML 体系包括三个部分:UML 基本构造块,UML 规则和 UML 公共机制
12.UML 提供了 4 种结构图用于对系统的静态方面进行可视化、详述、构造和文档化。其中
类 图是面向对象系统规模中最常用的图,用于说明系统的静态设计视图。
13.UML 提供了一系列的图支持面向对象的分析与设计,其中类图给出系统的静态设计视
图;用例图对系统的行为进行组织和建模是非常重要的;序列图和协作图都是描述系
统动态视图的交互图,其中序列图描述了以时间顺序组织的对象之间的交互活动,协
作图强调收发消息的对象的组织结构。
14.状态图不是 UML 中的静态视图
15.UML 图分为静态图和动态图;静态图有:用例图、类图、对象图、构件图和部署图,