Java语言程序设计-基础篇-中文ppt-第八章.pptx
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本章主要介绍了Java语言中的核心概念——面向对象程序设计,特别是对象和类的基本概念,以及如何使用它们来构建更复杂的程序。面向对象编程(OOP)是一种编程范式,它基于“对象”的概念,这些对象代表现实世界中的实体,并具备特定的属性(状态)和行为(方法)。 1. **对象**:对象是程序中的基本单元,它们包含了数据(状态)和操作数据的方法(行为)。比如,一个圆(Circle)对象可能有半径(radius)作为其状态,而`getArea()`方法则是其行为,用于计算面积。每个对象都有自己的状态,即使它们属于同一类。 2. **类**:类是对象的蓝图,它定义了具有相同属性和行为的对象的模板。在Java中,类通过数据字段(Data Fields)定义对象的状态,如圆的半径,通过方法定义对象的行为,如计算面积的方法。此外,类还包括构造方法,用于在创建对象时初始化其状态。 3. **UML图**:Unified Modeling Language(统一建模语言)是用于描述对象和类的图形表示法,有助于清晰地表达类的结构和关系。 4. **定义和创建对象**:在Java中,通过定义一个类,然后使用`new`关键字和类的构造方法来创建对象。构造方法在创建新对象时被自动调用,通常用于设置初始状态。 5. **对象引用变量**:对象是通过引用变量来访问的,引用变量存储的是对象在内存中的地址,而不是对象本身。使用`.`操作符可以访问对象的数据域和方法。 6. **引用类型**:与基本类型不同,引用类型变量可以指向null,也可以指向一个对象实例。它们可以用来存储类实例、接口或数组的引用。 7. **数据域和方法**:数据域是类中定义的变量,存储对象的状态;方法是类中定义的函数,定义对象的行为。私有数据域通常通过公共的getter和setter方法来访问,以实现数据封装,保护数据不被外部直接修改。 8. **实例变量和静态变量**:实例变量属于特定的对象,每个对象有自己的副本;静态变量属于类,所有类的实例共享同一个静态变量。 9. **实例方法和静态方法**:实例方法与对象关联,只能通过对象调用;静态方法与类关联,可以通过类名直接调用,不依赖于对象实例。 10. **Date类、Random类和JFrame类**:Java库中提供了许多预先定义的类,如Date类用于处理日期,Random类用于生成随机数,JFrame类是创建图形用户界面(GUI)的基础组件。 11. **数组和对象**:在Java中,数组不仅可以存储基本类型,还可以存储对象。这意味着数组的元素可以是任何类的实例。 12. **封装**:封装是OOP的核心原则之一,它意味着将数据和操作数据的方法绑定在一起,隐藏内部细节,只暴露必要的接口供外部使用,以增强代码的可维护性和安全性。 13. **对象参数**:方法可以接受对象作为参数,这使得可以传递复杂的数据结构并在方法之间进行交互。 通过理解和掌握这些知识点,开发者可以利用Java的强大功能来构建复杂的系统,包括图形用户界面和大型软件应用。在实际编程中,这些概念和技巧是不可或缺的,是编写高效、可扩展和易于维护的Java代码的基础。
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